设计模式(六)策略模式
定义
Strategy模式也叫策略模式是行为模式之一,
它对一系列的算法加以封装,为所有算法定义一
个抽象的算法接口,并通过继承该抽象算法接口
对所有的算法加以封装和实现,具体的算法选择
交由客户端决定(策略)。Strategy模式主要用
来平滑地处理算法的切换 。
策略模式的结构
策略模式的角色和职责
在一个商场打折中,商家针对不同的价格有不同的优惠。
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Strategy: 策略(算法)抽象。
public interface Strategy { public double cost(double num); }
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ConcreteStrategy 各种策略(算法)的具体实现。
public class StrategyA implements Strategy{ //8折优惠 public double cost(double num) { return num * 0.8; } } public class StrategyB implements Strategy { //满200-50 public double cost(double num) { if (num >= 200) { return num - 50; } return num; } }
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Context 策略的外部封装类,或者说策略的容器类。根据不同策略执行不同的行为。策略由外部环境决定。
public class Context { private Strategy strategy; public Context(Strategy strategy) { this.strategy = strategy; } //实现算法的调用在Context中 public double cost(double num){ return this.strategy.cost(num); } }
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Main方法
public class MainClass { //调用不同的策略,会产生不同的结果 public static void main(String[] args) { double num = 200; Context context = new Context(new StrategyB()); double newNum = context.cost(num); System.out.println("实际付账" + newNum + "元"); } }
策略模式的优点
它的优点有:
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策略模式提供了管理相关的算法族的办法。策略类的等级结构定
义了一个算法或行为族。恰当使用继承可以把公共的代码移到父类
里面,从而避免重复的代码。 -
策略模式提供了可以替换继承关系的办法。继承可以处理多种算
法或行为。如果不是用策略模式,那么使用算法或行为的环境类就
可能会有一些子类,每一个子类提供一个不同的算法或行为。但
是,这样一来算法或行为的使用者就和算法或行为本身混在一起。
决定使用哪一种算法或采取哪一种行为的逻辑就和算法或行为的逻
辑混合在一起,从而不可能再独立演化。继承使得动态改变算法或
行为变得不可能。 -
使用策略模式可以避免使用多重条件转移语句。多重转移语句不
易维护,它把采取哪一种算法或采取哪一种行为的逻辑与算法或行
为的逻辑混合在一起,统统列在一个多重转移语句里面,比使用继承的办
法还要原始和落后。
策略模式的缺点有:
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客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。换言之,策略模式只适用于客户端知道所有的算法或行为的情况。
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策略模式造成很多的策略类。有时候可以通过把依赖于环境的状态保存到客户端里面,而将策略类设计成可共享的,这样策略类实例可以被不同客户端使用。换言之,可以使用享元模式来减少对象的数量。