201621123011《Java程序设计》第5周学习总结
1. 本周学习总结
1.1 写出你认为本周学习中比较重要的知识点关键词
- 接口、
Comparable
、Comparator
、implements
、interface
、abstract
。
1.2 尝试使用思维导图将这些关键词组织起来。注:思维导图一般不需要出现过多的字。
2. 书面作业
1. 面向对象设计大作业(团队项目,2-3人)
1.1 项目简介表格:
项目码云地址(点击后要求可直接跳到该项目首页)。
学生 | 负责任务 | Git地址 |
---|---|---|
陈瑀 | 添加,删除 | Git |
江炳煌 | 搜索,展示 | Git |
侯湘宁 | 购买商品 | Git |
**1.2 系统常用功能框架图 | ||
提示:在XMind文本方框中,可通过按Shift+Enter将字竖起来。** | ||
1.3 系统总体类图
1.4 购物车、商品、系统关键代码截图(主要截取自己负责的部分)
1.5 其他:跟上次的系统比较,系统的设计等有何修改。其他感想。
- 我在上次的系统里添加了增加商品和删除商品数量的功能。我将数据存在了数组中,增加或删除产品数量的时候可能会改变数组的长度,所以需要实时判断并且对数组长度进行修改,这里用到了Arrays.copyOf()的函数。
2. abstract:阅读GuessGame抽象类的设计与使用源代码
2.1 Guess改造前代码很简单,而改造后的代码使用了抽象类、抽象方法,看起来更复杂,这样的改造到底有什么好处呢?
- 改造前,程序与控制台绑定了,所以只能通过控制台进行输入与输出,改造后,就不再与控制台绑定,这样可以更方便的让我们在想要的环境下运行。
2.2 GuessGame(改造后).java中有抽象方法与非抽象方法,你觉得抽象类中什么样的方法应该声明为abstract,什么方法不需要声明为abstract直接实现即可。
- 在抽象类中,没有明确在什么环境下如何输入输出的方法需要声明为abstract,而拥有具体方法的则可以不用声明为abstract。
2.3 重要:在这个例子中,变化的是什么,不变的是什么?尝试结合abstract等概念进行说明。
- 变化的是输入和输出的方法,将其声明为abstract可以方便其在其他环境下输入输出。
- 不变的是功能,依旧是实现猜数字的功能。
3. Comparable与Comparator
3.1 结合PTA 7-1中你的代码说明,为什么某个类实现了Comparable接口,就可以直接使用Arrays.sort对该类型的数组进行排序?
- 因为Comparable有compareTo方法,所以只要实现了Comparable接口就可以直接调用Arrays.sort排序。
3.2 结合PTA7-2中你的代码说明,有了Comparable接口为什么还需要Comparator接口呢?
- Comparable中所有的对象的排序都是通过Arrray.sort来实现的,这样是完全不够的,就像题目中给出需要通过名字和年龄来排序,这就需要一个Comparator接口来实现各种排序方法。
3.3 以前的作业Shape,Rectangle,Cirlce中,Shape类中什么方法应声明为abstract?说出原因。
double getPerimeter();
和double getArea();
需要声明成abstract,因为不同图形的周长和面积的计算的方法不同。
3.4 有很多Shape类型对象如Rectangle、Circle。希望使用Arrays.sort对他们进行排序,请写出相应代码。并简述应在哪个类上实现Comparable接口比较好?
abstract class Shape implements Comparable<Shape>{
final static double PI = 3.14;
public abstract double getPerimeter();
public abstract double getArea();
@Override
public int compareTo(Shape o) {
return (int)(this.getPerimeter()-o.getPerimeter());
}
}
- 因为Shape是父类,所以在Shape上实现Comparable接口比较好。
3.5 以3.4你编写的代码为例,简述面向Comparable接口编程、面向父类编程的好处。(注意:一定要结合自己编写的代码)
- 在3.4中,我将Comparable接口在Shape上实现,这样他们的子类就可以直接通过调用父类的方法来实现功能,减少了代码量和错误率。
4. 面向接口案例分析
4.1 a.画出类关系图。b.StudentDao接口有什么用?
- StudentDao接口定义了三种抽象方法:
readStudent(String);
diplayAllStudent();
writeStudent(Student);
分别用于读取学生信息,显示学生信息,写入学生信息。
4.2 StudenDaoListImpl与StudentDaoArrayImpl有何共同之处?有何区别?
StudenDaoListImpl
与StudentDaoArrayImpl
都是对学生信息进行储存。而StudenDaoListImpl
是通过ArrayList实现的,StudentDaoArrayImpl
是通过数组实现的。
4.3 结合Test.java中的main函数,简述面向接口编程的好处。
- 对于小项目来说,使用接口编程就没什么必要了,但是对于大项目来说,方法调用的次数会偏多,这时候使用接口编程的话可以使得参数更加灵活,易于程序扩展,例如:有一个方法是public void list(ArrayList arraylist),当你调用这个方法的时候,输入的参数就必须是ArrayList,但如果将方法改为public void list(List list),只要对象为List就都能传入。
5. 什么是面向接口编程?面向接口编程的好处是什么?
- 将定义和实现的具体步骤分开来编程称作面向接口编程。好处同4.3,这样做可以使得代码相对更加简洁,而且方法使用起来更加灵活。
3.码云及PTA
题目集:面向对象2-进阶-多态接口内部类
3.1. 码云代码提交记录
3.2 截图PTA题集完成情况图
需要有两张图(1. 排名图。2.PTA提交列表图)
3.3 统计本周完成的代码量
1 | 0 | 0 |
---|---|---|
2 | 0 | 0 |
3 | 324 | 324 |
4 | 0 | 0 |
5 | 252 | 252 |
6 | 151 | 151 |