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2018年1月2日
【GISER&&Painter】Chapter02:WebGL中的模型视图变换
摘要: 上一节我们提到了如何在一张画布上画一个简单几何图形,通过创建画布,获取WebGLRendering上下文,创建一个简单的着色器,然后将一些顶点数据绑定到gl的Buffer中,最后通过绑定buffer数据,提供buffer中顶点数据的情况,执行渲染绘制方法,将数据结果从buffer中刷新到帧缓存中。整
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posted @ 2018-01-02 11:40 ESCAGE
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