摘要: 记录一个深度测试的问题 在实现一个简单的OpenGL程序时,遇到了一个问题,深度测试总是有问题,无法正常显示,如下 正常情况为 通过调试发现屏幕空间中的所有深度值均为1。 OpenGL代码如下: 代码并无明显问题,通过查找相关资料,最后发现是投影矩阵的问题,问题的根源是perspective的第三个 阅读全文
posted @ 2018-05-11 15:10 esCharacter 阅读(982) 评论(0) 推荐(1) 编辑