摘要: 使用粒子方法进行流体特效模拟需要进行液面重构,构造出流体的自由表面,液面重构方法也是一个独立的研究方向,针对其的研究已经有了很多成果,包括液面的平滑度、精度和并行效率等。 在这里,主要是记录一下我在液面重构实现过程遇到的问题。 SPH的液面重构部分,我使用的是有向距离场方法(Animating Sa 阅读全文
posted @ 2017-05-11 21:20 esCharacter 阅读(739) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于流体特效模拟算法的简单描述,前提部分。 目前动画领域内的流体模拟主要是拉格朗日法无网格法和欧拉网格法,两种方法更有利弊。 我研究的主要是拉格朗日法中的SPH模型,即光滑粒子流体动力学模型。 粒子方法非常适合模拟大形变流体、液滴飞溅等复杂场景。 现今SPH算法已经有了很多改进,包括对流体真实感、时 阅读全文
posted @ 2017-05-11 20:44 esCharacter 阅读(2300) 评论(0) 推荐(1) 编辑