07 2022 档案

摘要:在当下环境中,互联网运营者有时会不知如何管理内容安全。聊天信息、短信、文章和直播视频充满了内容安全风险,因此在市场上发展出了多家内容审核的企业,为有需求的公司提供内容安全的核心能力。 内容安全的主要场景有:UGC内容智能审核、垃圾短信/彩信、游戏防拉人与舆论风控、未成年认证(防沉迷)、人脸扫描等。 阅读全文
posted @ 2022-07-14 17:36 xerwin 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:DRL(Deep Reinforcement Learning)的首次惊艳亮相,应该是 DeepMind 在2013年首次将其应用于 Atari 游戏中提出的 DQN(Deep Q Network)算法。到现在,短短7年间,DRL 已经从玩 Atari,进化为下围棋(Alphago)、玩电竞(Dota AI、StarCraft AI),一次次刷新大家的三观。 阅读全文
posted @ 2022-07-14 16:57 xerwin 阅读(974) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:自2017年AlphaGo打败世界围棋冠军柯洁后,人工智能彻底进入大众视野,一时间棋牌类的AI在人工智能界掀起了一股大风。其实早在AlphaGo之前,人们就对棋牌类的人工智能发起了挑战,从简单的跳棋、五子棋,到更加复杂的中国象棋、国际象棋,以及最近非常热门的围棋和德州扑克,数十年间也是硕果累累。而相对于跳棋、象棋等完全信息游戏,德州扑克不仅要根据不完全信息进行复杂决策,还要应付对手的虚张声势、故意示弱等招数,其对应的博弈树无论是广度还是深度都十分庞大,它也一直都是科学家们想要攻克的高山。而在AlphaGO打败柯洁的同年,德扑AI DeepStack和Libratus也先后在 “一对一无限注德州扑克” 上击败了职业扑克玩家,在不完全信息博弈中做出了里程碑式的突破,而他们所采用的的核心算法就是Counterfactual Regret Minimization(CFR)。 阅读全文
posted @ 2022-07-08 20:28 xerwin 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:国内的游戏行业在过去的数十年里飞速发展。渐渐地,关于游戏中传播的内容管控也逐渐严格,行业内的内容管控需求日益增长。 如果一款游戏社交平台想要呈现合格的内容,首先要规范平台,根据内容来源去区分和梳理平台内容;其次还需要制定平台内容获取标准,避免影响账号用户的体验感;最后,可以通过第三方服务商的帮助,进 阅读全文
posted @ 2022-07-05 12:08 xerwin 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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