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  1. Render函数 
    直接来到Render,本来也想跳过,发现后面的路由貌似跟它还有点关联。先来看看Render 
    1.1 官网一开始就看的挺懵的,不知道讲的是啥,动手试了一下,一开头讲的是Render的用法,官网的栗子永远都是一个特点,tm的不贴完整,我这里是个相对完整版的:(为了看的清楚点,替换了下名字)
  <div id="div1">
    <child :level="2">Hello world!</child>
  </div>

  <script type="text/x-template" id="template">
    <div>
      <h1 v-if="level === 1">
        <slot></slot>
      </h1>
      <h2 v-if="level === 2">
        <slot></slot>
      </h2>
      <h3 v-if="level === 3">
        <slot></slot>
      </h3>
      <h4 v-if="level === 4">
        <slot></slot>
      </h4>
      <h5 v-if="level === 5">
        <slot></slot>
      </h5>
      <h6 v-if="level === 6">
        <slot></slot>
      </h6>
    </div>
  </script>

  <script type="text/javascript">
  Vue.component('child', {
    template: '#template',
    props: {
      level: {
       type: Number,
        required: true
      }
    }
  })

    new Vue({
      el:"#div1"
  })
  </script>

回顾一下前面所学,这里注册了一个名叫child的全局组件,其模板是id=template的模板,往上一看发现,这个写法跟以前不一样啊,以前用的是<template>标签,小伙伴们还有印象不?为此查了下api,也就是说这是新版写法。模板里有做了判断,根据level的值来选择head的尺寸h1-h6,同时使用slot分发内容(不记得的童鞋可以看看我前面的文章)。level在哪里?回头看组件里的props,这东东还有印象不,父组件传递参数给子组件可以用它,同时还做了props验证,level必须是Number类型,这个前面我们也聊过的。

最后实例化Vue,在id=div1的块中使用Vue,这样div1就可以使用child模板:

<div id="div1">
<child :level="2">Hello world!</child>
</div>

此时,父组件div1可以使用子模板child,同时父模板可以使用level属性,采用bind的方式可以传递数值2,不用:去bind的后果就是传递字符串”2”,这个也聊过了。hello world作为slot分发的内容。所以最后整个内容会显而易见的被渲染为:。。。不写了,自己研究。

突然发现我们的案例越来越复杂了,还好前面有做准备。但是这一切跟Render好像没有半毛钱关系啊,确实没有关系- -!官方举了这个栗子就是说明这种写法是繁杂浪费的,浪费的原因是,虽然最后只剩下h2,但是其他的h1,h3-h5其实都被渲染了,只不过没有显示而已。为了优化,所以才引用了Render。

1.2 将上面代码改写为Render方式

//html
<div id="div1">
<child :level="3">Hello world!</child>
</div>

//script
<script type="text/javascript">
    Vue.component('child', {
  render: function (createElement) {
    return createElement(
      'h' + this.level,   // tag name 标签名称
      this.$slots.default // 子组件中的阵列
    )
  },
  props: {
    level: {
      type: Number,
      required: true
    }
  }
})
new Vue({
    el:"#div1"
})
</script>

 

没了?是的,没了。不信你试一下,效果是一样的,绑定1的话渲染出h1,绑定2渲染h2。我去,很6啊,模板都不要就搞定了。怎么做到的?看createElement是个啥东东先,所以就开始createElement。所以,大家们发现了没,这官网的逻辑就是非主流啊,无意中被我发现了要理解他的逻辑必须向我这样边试边看才行,哇咔咔。不过我们顾名思义一下,createElement看名字像动态创建dom节点(节点vue里面也叫VNode)的过程,在看内容,’h’+this.level根据level创建标签h1-h6,所以它只会渲染一个标签,而不是所有都渲染,所以优化了,而且代码也省了不少呢。

1.3 createElement有点印象,js添加dom节点可以用它,document.createElement(tag)。这里的createElement(tag,{},[])或者createElement(tag,{},String)类似,不过接收的参数不一样,后面两个参数都是可选的

// @returns {VNode}
createElement(
  // {String | Object | Function}
  // 一个 HTML 标签,组件设置,或一个函数
  // 必须 Return 上述其中一个
  'div',
  // {Object}
  // 一个对应属性的数据对象
  // 您可以在 template 中使用.可选项.
  {
    // (下一章,将详细说明相关细节)
  },
  // {String | Array}
  // 子节点(VNodes). 可选项.
  [
    createElement('h1', 'hello world'),
    createElement(MyComponent, {
      props: {
        someProp: 'foo'
      }
    }),
    'bar'
  ]
)

其中tag参数类似,第二个参数{}其实就一个数据对象,代表用在该节点的属性,比如常见的class,style,props,on等,完整的数据对象如下:

{
  // 和`v-bind:class`一样的 API
  'class': {
    foo: true,
    bar: false
  },
  // 和`v-bind:style`一样的 API
  style: {
    color: 'red',
    fontSize: '14px'
  },
  // 正常的 HTML 特性
  attrs: {
    id: 'foo'
  },
  // 组件 props
  props: {
    myProp: 'bar'
  },
  // DOM 属性
  domProps: {
    innerHTML: 'baz'
  },
  // 事件监听器基于 "on"
  // 所以不再支持如 v-on:keyup.enter 修饰器
  // 需要手动匹配 keyCode。
  on: {
    click: this.clickHandler
  },
  // 仅对于组件,用于监听原生事件,而不是组件使用 vm.$emit 触发的事件。
  nativeOn: {
    click: this.nativeClickHandler
  },
  // 自定义指令. 注意事项:不能对绑定的旧值设值
  // Vue 会为您持续追踨
  directives: [
    {
      name: 'my-custom-directive',
      value: '2'
      expression: '1 + 1',
      arg: 'foo',
      modifiers: {
        bar: true
      }
    }
  ],
  // 如果子组件有定义 slot 的名称
  slot: 'name-of-slot'
  // 其他特殊顶层属性
  key: 'myKey',
  ref: 'myRef'
}

第三个参数[]可以看出来是表示该节点下面还有其他的节点,就放在此处[createElement(tag1),createElement(tag2)]。ok,回头看1.2中改写的render方法,相当于用了createElement(tag,[])的形式,其中tag=’h’+this.level, []= this.$slots.default。第一个参数好理解,第二个参数this.$slots.default是什么鬼,不知道的时候就去查api,slots很显然就是用于分发的那些slot们,找到api中的slot。官方是这么描述的:

用来访问被 slot 分发的内容。每个具名 slot 有其相应的属性(例如:slot="foo" 中的内容将会在
vm.$slots.foo 中被找到)。default 属性包括了所有没有被包含在一个具名 slot 中的节点。
在使用 render 函数书写一个组件时,访问 vm.$slots 最有帮助。

所以这货其实代表的是不具名的slot内容,也就是[VNode1,VNode2…]数组,这里的只有一个VNode就是那句被child包裹的Hello world!所以1.2中的render最后渲染的结果其实就是一个<h1>Hello world!</h1>这样的节点。

1.4 原文后面给了个完整例子不描述了,不一样的地方在于创建a标签的时候使用了(tag,{},[])结构

createElement('a', {
          attrs: {
            name: headingId,
            href: '#' + headingId
          }
        }, this.$slots.default)

var getChildrenTextContent = function (children) {
  return children.map(function (node) {
    return node.children
      ? getChildrenTextContent(node.children)
      : node.text
  }).join('')
}

var headingId = getChildrenTextContent(this.$slots.default)
      .toLowerCase()
      .replace(/\W+/g, '-')
      .replace(/(^\-|\-$)/g, '')

getChildrenTextContent 这个函数,因为this.$slots.default是个数组[VNode1,VNode2…],所以可以做map处理(印象中是SE6方法),对数组中的每个元素做统一处理:递归,一层层去查看VNode是否有子节点,有子节点就调用自身,直到无子节点后取出他的文本内容。最后用数组的join方法把每一层的文本用空格符连接 
比如

<div id="div1">
    <child :level="1">
        Hello world!
        <h2>
            woqu
            <h3>what</h3>
        </h2>
    </child>
</div>

this.$slots.default的值是[VNode1,VNode2,VNode3],其中

VNode1 = Hello world!
VNode2 = <h2>woqu</h2>
VNode3 = <h3>what</h3>

VNode1没child,直接返回了Hello world!,VNode2有child是h2,所以递归了一次h2里面没child,返回了woqu,VNode3情况类似,最终返回了what。所以map的结果就是得到了一个数组[‘Hello world!’,’woqu’,’what’],然后调用join方法串起来,得到’Hello world! woqu what’; 
后面再进行.toLowerCase()转小写,变为’hello world! woqu what’;

replace(/\W+/g, '-')进行正则替换,正则对于搞it的来说应该不陌生,js中的正则格式是这样的,/正则表达式/匹配模式,匹配模式当然是可选的,\W表示非单词字符(0-9,a-z,A-Z,_),+表示一个或多个,/g表示使用全局匹配模式,全局的特点是每次匹配完,下次匹配的下标就是下一位,所以这次替换会把连续的非单词字符替换为-,变为’hello-world-woqu-what’;

再使用replace(/(^\-|\-$)/g, '')做一次正则替换,^\-表示匹配开头的-字符,\-$表示匹配结尾的-字符,|表示或者,这句的意思是如果字符串开头或结尾有-,就把他们替换成”,也就是直接删除,于是这里没有变化’hello-world-woqu-what’。

综上所述,var headingId = ‘hello-world-woqu-what’。