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一剑天门开
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2015年2月6日
[转]Unity3D游戏开发之数据持久化PlayerPrefs的使用
摘要: 转自 http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/24195977首先我们来看两段Unity3D中实现数据读写的简单代码吧://保存数据 PlayerPrefs.SetString("Name",mName); PlayerPrefs.SetInt...
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posted @ 2015-02-06 13:48 一剑天门开
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