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一剑天门开
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2014年12月26日
unity3d 延迟处理方法
摘要: Invoke("方法名", 多少秒后执行); InvokeRepeating("方法名", 多少秒后执行,开始执行后隔多长时间再次执行一次); CancelInvoke();//用于结束当前所有的Invoke委托
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posted @ 2014-12-26 17:02 一剑天门开
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