摘要: 在后台对GameObject进行"创建"||"删除"动作建立 public GameObject Pre;//在编辑器中用来绑定的Prefabs public Transform _puzzle1;//节点,要将新建的放到这个下面的 GameObject a = (... 阅读全文
posted @ 2014-11-13 10:10 一剑天门开 阅读(387) 评论(0) 推荐(0) 编辑