摘要: using UnityEngine;using System.Collections; public class AniSprite : MonoBehaviour { private float myTime = 0; private bool isPlay = true; /... 阅读全文
posted @ 2015-03-06 16:36 一剑天门开 阅读(306) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自 http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/24195977首先我们来看两段Unity3D中实现数据读写的简单代码吧://保存数据 PlayerPrefs.SetString("Name",mName); PlayerPrefs.SetInt... 阅读全文
posted @ 2015-02-06 13:48 一剑天门开 阅读(633) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Invoke("方法名", 多少秒后执行); InvokeRepeating("方法名", 多少秒后执行,开始执行后隔多长时间再次执行一次); CancelInvoke();//用于结束当前所有的Invoke委托 阅读全文
posted @ 2014-12-26 17:02 一剑天门开 阅读(698) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Easy Touch 教程转自:http://www.unitymanual.com/thread-31332-1-1.html1.import “Easy Touch 3”的资源包2.创建人物模型3.创建地形4.添加一个Joystick的实例 :Hedgehog Team->Easy Touch-... 阅读全文
posted @ 2014-12-14 16:33 一剑天门开 阅读(514) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AndroidSDK在国内下载一直很慢··有时候通宵都下不了一点点,最后只有选择离线安装,现在发出离线安装地址和方法,希望对大家有帮助!离线安装包下载地址:http://dl.vmall.com/c0m7f1w8rq一,首先下载SDK的安装包,android-sdk_r10-windows.zip(... 阅读全文
posted @ 2014-12-11 23:16 一剑天门开 阅读(339) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: KeyCode :KeyCode是由Event.keyCode返回的。这些直接映射到键盘上的物理键。http://docs.unity3d.com/ScriptReference/KeyCode.htmlhttp://blog.163.com/panmingkai@126/blog/static/1... 阅读全文
posted @ 2014-12-09 14:32 一剑天门开 阅读(271) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在后台对GameObject进行"创建"||"删除"动作建立 public GameObject Pre;//在编辑器中用来绑定的Prefabs public Transform _puzzle1;//节点,要将新建的放到这个下面的 GameObject a = (... 阅读全文
posted @ 2014-11-13 10:10 一剑天门开 阅读(387) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: WPF消息通知系统托盘,图标闪烁 1 using System.Windows.Forms; 2 3 using System.Windows.Threading; 4 5 public partial class Window : Window 6 { ... 阅读全文
posted @ 2014-07-07 14:12 一剑天门开 阅读(2269) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Uri uri = new Uri("Images/BACK.gif", UriKind.Relative);BitmapImage bimg = new BitmapImage(uri);AllPage.Background = new ImageBrush(bimg); 阅读全文
posted @ 2014-07-01 16:24 一剑天门开 阅读(2058) 评论(0) 推荐(0) 编辑