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2019年3月11日
Unity3d AssetBundle 资源加载与管理
摘要: 设置AssetBundle outPath是AssetBundle输出的目录,我们设置为StreamingAssets目录。 包体内的AssetBundle只能放在StreamingAsstes目录,别的目录是无法读取的。 加载AssetBundle之前,需要使用AssetBundleManifes
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posted @ 2019-03-11 13:49 田错
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