摘要: 图形学相关 点积和叉积的物理意义 两矢量点积,其中一矢量为单位矢量,结果为另一矢量在单位矢量上投影的长度。 两矢量叉积,其结果为一垂直于两矢量的新矢量。 GPU的渲染流程 本部分总结来自我对《Unity Shader 入门精要》一书的笔记 https://www.cnblogs.com/errorn 阅读全文
posted @ 2018-11-27 22:16 田错 阅读(1989) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、什么是渲染流水线 渲染流水线的工作在与有一个三维场景出发,生成或者说渲染一张二维图像。 即计算机从一些列的顶点数据和纹理等信息出发,将这些信息转换成一张人眼可以看到的图像。 《Real-Time Rendering》一书将渲染流程分为三个阶段:应用阶段 Application Stage,几何阶 阅读全文
posted @ 2018-11-27 19:01 田错 阅读(2813) 评论(0) 推荐(1) 编辑