游戏开发入门-我的学习书单与学习计划

书籍名称

书籍内容

进度

备注

编程语言
《CLR via C#》 运行时底层原理 结束 学了基础部分
《C# in Depth》 C#1-5的语法变迁 正在 正在学习本书
数据结构与算法
《大话数据结构》 数据结构与算法入门 完成 已完成本书的学习
《数据结构与算法之美》 数据结构与算法复习 正在 复习数据结构与算法
《剑指Offer》 面试编程题 准备 面试常考的算法题
网络原理
《图解HTTP》 http原理 结束 只需要看前五章
《图解TCP/IP》 tcp/ip协议原理 计划 详细了解TCP/IP协议
《网络是怎样连接的》 整个网络的原理 结束 学到了路由器
设计模式
《大话设计模式》 面向对象 完成 已完成本书的学习
数据库
《SQL基础教程》 SQL入门 计划 学习使用数据库
游戏引擎
《Unity3D5.x游戏开发》 Unity3D引擎入门 结束 只看了基础的部分
《Unity3D网络游戏实战》 Unity3D网络编程 结束 等待第二版
《Unity3D游戏开发》 Unity3D最新入门书籍 准备 复习Unity
图形学基础
《OpenGL-ES3.x游戏开发》 OpenGL-ES图形库入门 结束 了解和使用图形库
《Unity Shader 入门精要》 Unity Shader入门 正在 学习着色器
数学基础
《程序员的数学》 基础数学知识 完成 已完成本书的学习
《程序员的数学2:概率统计》 概率统计知识 准备 面试
《程序员的数学3:线性代数》 线性代数入门 准备 图形学基础知识
编程规范
《代码整洁之道》 代码书写规范 计划 编程规范
       
计算机组成原理
       
操作系统
       

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

posted @ 2018-11-20 21:59  田错  阅读(340)  评论(0编辑  收藏  举报