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不积跬步,无以至千里

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2023年8月22日

摘要: 在上一节我们绘制了矩形,这一节,我们将在上一节的基础上绘制纹理。有关纹理的基础知识在此不再赘述,详情参考LearnOpenGL(6) 纹理 一、准备工作 首先我们将顶点着色器程序和片段着色器程序单独放到两个文件里面,分别是shader.vs和shader.fs。 我们将两个着色器程序以资源的方式添加 阅读全文

posted @ 2023-08-22 17:31 Clemens 阅读(737) 评论(0) 推荐(0) 编辑