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不积跬步,无以至千里

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2023年8月16日

摘要: 一、基础知识 主要是一些向量和矩阵的计算方式。大学本科期间的线性代数里面的内容。坦白来讲,当时学线性代数,虽然考了个还不错的分数,但是实际这些向量、矩阵后面的意义是什么并不知道。只学会了一些基础的计算方法。 二、实践 使用GLM库。 我们在上一节的基础上,先将每个轴都缩放到0.5倍,再沿z轴旋转90 阅读全文

posted @ 2023-08-16 18:58 Clemens 阅读(22) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 一、纹理是什么? 我的第一反应是一张图片。在计算机图形学中,纹理被更多的认为是一块数据,它也不再局限于2D空间。具体请参考这篇文章:纹理那些事 。 二、基础知识 纹理坐标 纹理坐标是纹理与图形的映射关系,图形中每个顶点都会关联一个纹理坐标,表示顶点需要从该位置读取纹理图像的数据。 纹理坐标的范围是0 阅读全文

posted @ 2023-08-16 15:48 Clemens 阅读(70) 评论(0) 推荐(0) 编辑