摘要:
Detailed Description 此类支持使用 OpenGL 着色语言 (GLSL) 和 OpenGL/ES 着色语言 (GLSL/ES) 编写的着色器。QOpenGLShader 和 QOpenGLShaderProgram 使程序员免于编译和链接顶点和片段着色器的细节。另见 QOpenG 阅读全文
posted @ 2023-03-15 21:01 Clemens 阅读(57) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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Detailed Description 此类支持使用 OpenGL 着色语言 (GLSL) 和 OpenGL/ES 着色语言 (GLSL/ES) 编写的着色器。QOpenGLShader 和 QOpenGLShaderProgram 使程序员免于编译和链接顶点和片段着色器的细节。另见 QOpenG 阅读全文
posted @ 2023-03-15 21:01 Clemens 阅读(57) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:
Detailed Description 详细描述 QOpenGLContext表示底层OpenGL上下文的OpenGL状态。为了设置上下文,需要设置其屏幕和格式,使它们与上下文所需使用的表面的屏幕和格式相匹配,必要时使用setShareContext()使其共享资源,最后调用create()。使用 阅读全文
posted @ 2023-03-15 16:19 Clemens 阅读(848) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:
Detailed Description 详细描述 缓冲区对象是在OpenGL服务器中创建的,以便客户端应用程序可以避免每次需要时上传顶点、索引、纹理图像数据等。 QOpenGLBuffer对象可以作为对底层OpenGL缓冲区对象的引用进行复制: QOpenGLBuffer buffer1(QOpe 阅读全文
posted @ 2023-03-15 11:50 Clemens 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |
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