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UG、NX、CAD、CAM、CAE;CimatronE、Creo、MasterCAM、产品设计、模具设计、CNC编程、五轴编程加工、培训教程

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Siemens NX

1. UG_NX教程第一季(零基础入门篇)

知识篇

界面认识

  • 用户设置
  • 首选项设置
  • 文件操作
  • 导入导出
  • 零件显示模式
  • 零件选择模式
  • 坐标系的用法
  • 图层的用法

常用工具

  • 截面观察工具
  • 点构造器
  • 矢量构造器
  • 坐标系构造器
  • 平面构造器
  • 信息查询工具
  • 对象分析工具
  • 表达式
  • 案例实战:课题类零件剖切及分析


绘制草图

  • 草图概述
  • 绘制常见图形
  • 通过环境创建图形
  • 草图约束
  • 编辑草图
  • 案例实战:绘制垫片的平面草图
  • 案例实战:齿轮泵泵体零件草图
  • 二维草图设计
  • 添加删除草图工具条
  • 坐标系介绍
  • 草图参数的预设值
  • 二维草图的绘制
  • 草图工具条的工具条介绍
  • 直线
  • 轮廓线
  • 矩形
  • 圆弧
  • 圆角
  • 艺术样条线
  • 派生直线
  • 将草图对象转化为参考线
  • 二维草图的编辑
  • 删除草图
  • 操纵草图
  • 复制/粘贴
  • 修剪草图
  • 延伸草图
  • 制作拐角
  • 镜像草图
  • 偏置曲线
  • 相交
  • 投影
  • 编辑定义截面
  • 二维草图的约束
  • 添加几何约束
  • 显示/移除约束
  • 约束的备选解
  • 添加尺寸约束
  • 尺寸移动
  • 修改尺寸值
  • 动画尺寸
  • 二维草图管理

 

创建曲线

  • 创建直线
  • 创建圆弧
  • 创建圆
  • 创建矩形和多边形
  • 创建高级曲线
  • 创建来自实体的曲线
  • 创建文本
  • 编辑曲线
  • 曲线操作
  • 案例实战:绘制基座线框
  • 案例实战:绘制销轴座线框
  • 创建实体
  • 创建体素特征
  • 创建扫描特征
  • 创建设计特征
  • 特征编辑
  • 案例实战:创建曲轴的实体模型
  • 案例实战:创建阀体的实体模型

零件设计

  • 体素建模
  • 布尔操作
  • 拉伸特征
  • UG NX 的部件导航器
  • 面向对象操作
  • UG NX 中图层的操作
  • 回转特征
  • 基准特征
  • 边倒圆特征
  • 倒斜角特征值
  • 抽壳特征
  • 孔特征
  • 螺纹特征
  • 把模特征
  • 扫掠特征
  • 三角形加强筋
  • 特征的编辑与操作
  • 缩放体
  • 关联复制特征
  • 变换操作
  • 模型的测量与分析


创建曲面

  • 曲面概述
  • 由点构造曲面
  • 由曲面构造曲面
  • 编辑曲面
  • 案例实战:创建机油壶模型

实体与曲面特征编辑

  • 布尔运算
  • 偏置与缩放
  • 细节特征
  • 修建特征
  • 关联复制特征
  • 案例实战:创建翻盖手机外壳模型

工程图绘制

  • 工程图的管理
  • 新建工程图
  • 编辑图纸页
  • 视图的创建与编辑
  • 基本视图
  • 全剖视图
  • 半剖视图
  • 旋转剖视图
  • 阶梯剖视图
  • 局部放大视图
  • 视图的显示与更新
  • 视图的对齐
  • 视图的编辑
  • 编辑工程图
  • 标注工程图
  • 尺寸标注
  • 注释编辑器
  • 表面粗糙度标注
  • 标识符号标注
  • 自定义符号标注
  • 基准特征标注
  • 形位公差标注
  • 案例实战:端盖工程图设计
  • 案例实战:托架工程图设计

 

装配设计

  • 机械装配基础
  • UG 装配模块概述
  • 装配导航器介绍
  • 装配一般过程
  • 应用集
  • 创建组件阵列
  • 编辑装配体中的部件
  • UG NX 装配约束
  • 自底向上装配
  • 自顶向下装配
  • 爆炸视图
  • 编辑组件
  • 组件阵列
  • 组件镜像
  • 案例实战:齿轮泵的装配
  • 案例实战:铁路专用车辆模型的装配
  • 装配干涉检查


创建基准

  • 草图截面
  • 创建曲线
  • 创建曲面
  • 创建实体
  • 实体与曲面特征操作
  • 编辑特征
  • 视图操作
  • 系统设置
  • 实体建模的一般过程
  • 装配的一般过程
  • 装配设计
  • 工程图设计
  • 运动仿真的一般过程

实战篇

  • 带轮三维建模方法
  • V带轮外圆V形槽
  • 实心带轮台阶孔(带锥度)
  • 实心带轮键槽
  • 箱体类零件建模方法
  • 汽车转向系统减速器模型
  • 球阀箱体
  • 紧固件产品建模方法
  • 螺杆建模
  • 螺母建模
  • 螺纹的自动创建
  • 螺纹的手工创建
  • 弹簧设计建模
  • 凸轮类零件参数化设计
  • 齿轮类零件建模

  1. 渐开线直齿轮的建模
  2. 渐开线斜齿轮的建模
  3. 渐开线锥齿轮的建模
  • 蜗轮蜗杆建模方法

  1. 滚动轴承实体建模
  2. 产品装配技术
  3. 产品工程图生成方法
  4. 机构运动仿真技术


UG_NX教程第二季(提高篇)

曲线功能
基本曲线
点及点集
直线的建立
圆和圆弧
倒圆角
倒斜角
多边形
实例:螺母
椭圆

复杂曲线
样条曲线
规律曲线

曲线操作
偏置
实例:偏置曲线
在面上偏置
桥接
简化
连结曲线
投影
组合投影
缠绕/展开
实例:缠绕/展开创建曲线
抽取
相交
截面

曲线编辑
编辑曲线参数
修剪曲线
实例:绘制碗轮廓线
分割曲线
实例:用分割命令编辑曲线
编辑圆角
拉长曲线
光顺样条
综合实例:鞋子曲线

简单曲面的创建
基本曲面的构造
通过点生成曲面
从极点建曲面
从点云建曲面

直纹面
通过曲线组建曲面
通过曲线组建曲面命令
实例:“G1(相切)”方式创建曲面

剖切曲面
剖切曲面命令
实例:通过“端点-顶点-rho”方法创建曲面

N边曲面
N边曲面命令
实例:创建N边曲面

扫掠
扫掠命令
实例:通过选取截面线和引导线创建曲面
实例:通过选取脊线构建曲面

样式扫掠
样式扫掠命令

综合实例
风扇
节能灯泡

复杂曲面的构造
整体突变
整体突变命令

四点曲面
四点曲面命令
实例:创建四点曲面

艺术曲面
艺术曲面命令
实例:创建艺术曲面

样式圆角
样式圆角命令
实例:创建样式圆角曲面

延伸
延伸命令
实例:创建延伸曲面

规律延伸
规律延伸命令
实例:创建规律延伸曲面

偏置曲面
偏置曲面命令
实例:创建偏置曲面

大致偏置
大致偏置命令
实例:创建大致偏置曲面

加厚
桥接
桥接命令
实例:创建桥接曲面

缝合
缝合命令
实例:创建缝合曲面

修剪片体命令
实例:创建修剪片体

综合实例
牙膏盒
咖啡壶
鞋子

曲面的编辑
移动定义点
移动定义点命令
实例:通过移动定义点编辑曲面

移动极点
移动定义点命令
实例:通过移动极点创建曲面

片体边界
片体边界命令
实例:编辑片体边界

更改边
更改边命令
实例:通过更改边编辑曲面

法向反向
实例:法向反向

曲面变形
曲面变形命令
实例:通过曲面变形编辑曲面

曲面变换
曲面变换命令
实例:通过曲面变换编辑曲面

按函数整体变形
按函数整体变形命令
实例:按函数整体变形创建弯曲曲面

按曲面整体变形
按曲面整体变形
实例:按曲面整体变形创建曲面

综合实例:饮料瓶

曲线和曲面分析
显示极点
显示极点命令
实例:显示样条曲线极点

曲率梳分析
曲率梳分析命令
实例:曲率梳分析曲线

峰值分析
峰值分析
实例:应用峰值分析曲线

拐点分析
拐点分析命令
实例:应用拐点分析曲线

图表分析
图表分析命令
实例:图表分析

综合分析:鞋子曲线分析

截面分析
截面分析命令
实例:利用截面分析曲面

高亮线分析
高亮线分析命令
实例:应用高亮线分析分析曲面

曲面连续性分析
曲面连续性分析命令
实例:应用曲面连续性分析曲面

曲率半径分析
曲率半径分析命令
实例:应用曲率半径分析曲面

反射分析
反射分析命令
实例:应用反射分析曲面

斜率分析
斜率分析命令
实例:应用斜率分析曲面

距离分析
距离分析命令
实例:应用距离分析曲面

综合实例:鞋子曲面分析

渲染
高质量图像
艺术图像
材料及纹理设置
灯光效果
基本光源
高级光源
视觉效果

吧台椅设计综合实例
椅座
支撑架
踏脚架
底座
渲染

榨汁机设计综合实例
主机
十字刀
果杯
装配

飞机造型设计综合实例
机身
机翼
尾翼
发动机

 

曲面设计

  1. 曲线线框设计
  2. 基本空间曲线
  3. 高级空间曲线
  4. 来自曲线集的曲线
  5. 来自体的曲线
  6. 曲线曲率分析

简单曲面

  1. 显示曲面网格
  2. 拉伸和回转曲面
  3. 有界平面
  4. 偏置曲面
  5. 抽取曲面

自由曲面

  1. 网格曲面
  2. 一般扫掠曲面
  3. 沿引导线扫掠
  4. 样式扫掠
  5. 变化扫掠
  6. 桥接曲面
  7. 艺术曲面

曲面分析

  1. 曲面连续性分析
  2. 曲面反射分析

曲面的编辑

  1. 修剪曲面
  2. 延伸曲面
  3. 曲面的缝合与实体化
  4. 曲面中的倒圆角

案例实战:方身圆口玻璃瓶
案例实战:水壶
案例实战:游戏手柄

NX 钣金设计

  1. NX 钣金概述
  2. 基础钣金特征
  3. 突出块
  4. 弯边
  5. 轮廓弯边
  6. 放样弯边
  7. 法向除料

钣金的折弯与展开

  1. 钣金折弯
  2. 二次折弯
  3. 伸直
  4. 重新折弯
  5. 将实体转换成钣金件
  6. 切边
  7. 展平实体

钣金拐角处理

  1. 倒角
  2. 封闭拐角
  3. 三折弯角
  4. 倒斜角特征值

高级钣金特征

  1. 凹坑
  2. 冲压除料
  3. 百叶窗
  4. 实体冲压

钣金工程图的一般创建过程

 


UG_NX教程第三季(高级篇)

特征建模

  • 利用特征导航工具快速修改模型
  • 建立管道特征(Tube)
  • 建立沿引导线扫描特特征(Sweep along Guide)
  • 建立通用凸垫特征(General Pad)
  • 建立通用腔特征(General Pocket)
  • 建立有界平面片(Bounded Plane)
  • 建立软倒圆特征(Soft Blend)
  • 建立螺纹特征(Thread)
  • 建立补片体特征(Patch)
  • 实体的分割(Split)
  • 提取几何体(Extract)
  • 模型的缩放(Scale)
  • 模型的简化(Simplify)
  • 特征表面的偏置(Offset Face)
  • 实体表面的编辑(Edit Face)
  • 建立用户自定义特征(User-Defined Feature)

曲线的其他建立与编辑功能

  • 建立点组(Point Set)
  • 建立一般二次曲线(General Conic)
  • 曲线的简化(Simplify Curve)
  • 曲线的组合投影(Combined Projection)
  • 曲线在表面上偏置(Offset Face)
  • 曲线的缠绕于展开(Wrap/Unwrap)

自由曲面建模

  • 从点云建立片体(From Point Cloud)
  • 从截面曲线建立片体(Section Body)
  • 建立N边表面(N-Sided Surfacre)
  • 片体的大距离偏置(Rough Offset)
  • 多个片体拼缝(Quilt)
  • 片体间的倒圆(Fillet Surface)
  • 全局整形(Global Shaping)
  • 片体的等参修剪与分割(Isoparametric Trim/Divide)
  • 修改片体的边缘线(Change Edge)
  • 修改片体的阶次和刚度(Change Degree/Stiffness)

钣金建模

  • 建立凸缘特征(Flange)
  • 建立插入凸缘(Inset Flange)
  • 建立轮廓凸缘(Profile Flange)
  • 建立多折弯支架(Multibend Bracket)
  • 建立通用凸缘(General Flange)
  • 建立筋条(Bead)
  • 钣金过度(Sheet Metal Bredge)
  • 钣金冲形(Sheet Metal Punch)
  • 钣金孔(Sheet Metal Hole)
  • 钣金槽(Sheet Metal Slot)
  • 钣金剪口(Sheet Metal Cutout)
  • 钣金弯角(Sheet Metal Corner)
  • 冲模冲形(Solid Punch)
  • 钣金折弯(Bend)
  • 钣金展平与重折弯(Unbend/Rebend)
  • 钣金成型/不成型(Form/Unform)
  • 钣金模型的两个综合设计实例
  • 钣金建模的参数预设值

直接建模

  • 给表面施加约束(Constrain Face)
  • 重新定义表面尺寸(Resize Face)
  • 偏置表面区域(Offset Region)
  • 替换表面(Replace Face)
  • 局部缩放一组表面(Local Scale)
  • 局部移动一组表面(Move Region)
  • 表面的成组复制(Pattern Face)
  • 编辑倒圆表面(Reblend Face)

高级装配建模功能

组件高级功能

  • 组件阵列(Component Array)
  • 建立组件阵列(Create Component Array)
  • 编辑组件阵列(Edit Component Array)
  • 替换组件(Substitute Component)
  • 组件的重新定位(Reposition Component)
  • 组件变形(Deform Part)
  • 定义可变形的部件(Define Deformable Part)
  • 变形装配组件(Deform Part)

大装配建模技术

  • 近似打开模型(Open by Proximity)
  • 显示产品轮廓(Product Outline)

利用应用集(Reference Sets)

  • 自动应用集(Automatic Reference Sets)
  • 用户自定义应用集(User Defened Reference Sets)

模型区域(Zone)

  • 模型表示(Representations)
  • 装配的包装(Wrap Assembly)
  • 抽取装配的外部表面(Linked Exterior)
  • 装配组件过滤(Component Filters)
  • 设置用户区域(Set User Zone)
  • 定义组件过滤(Define Filter)
  • 为组件过滤改名(Rename Filter)
  • 删除过滤(Delete Filter)
  • 预览过滤(Preview Filter)
  • 脚本(Scripts)

WAVE 技术

  • WAVE 的功能
  • WAVE 集合对象链接工具(Geometry Linker)
  • WAVE 关联性管理器(Associativity Manager)

WAVE 几何对象与部件导航工具

  • 几何对象导航工具(Geometry Navigator)
  • 部件导航工具(Part Navigator)
  • 部件链接浏览器(Part Link Browser)

WAVE 更新控制

  • 延迟更新部件间数据(Delay Interpart Update)
  • 对话期更新(Update Session)
  • 转入部件间数据(Load Interpart Data)

装配顺序

建立装配顺序(Create Sequence)

  • 装配顺序导航工具(Sequence Navigator)
  • 添加一个安装步(Add Assemble Step)
  • 添加一个拆卸步(Add Desassemble Step)
  • 添加一个相机步(Add Camera Step)
  • 添加成组安装步(Assemble as Group)
  • 添加成组拆卸步(Desassemble as Group)
  • 设置步特性(Step Properties)
  • 设置装配顺序特性(Sequence Properties)

回放装配顺序(Playback Sequence)

装配克隆

  • 建立装配克隆(Create Clone Assembly)
  • 编辑装配克隆(Edit Exiting Clone Assembly)

高级参数化建模

建模工具

  • 表达式编辑器(Expression)
  • 可视化编辑器(Visual Editor)
  • WAVE 几何对象链接工具(WAVE Geometry Linker)

电子表单(Spreadsheet)

  • 入口电子表单(Gateway Spreadsheet)
  • 建模电子表单(Modeling Spreadsheet)
  • 用电子表单作为表达式编辑器(Spreadsheet Editor)
  • 单变量求解(Goal Seek)

部件中的表达式

利用表达式功能建立复杂曲线

  • 渐开线外啮合直齿圆柱齿轮的一个齿的基本齿廓曲线
  • 滚子链链轮的一个齿的基本齿廓曲线

利用表达式建立之间的相关关系

  • 在输入参数时定义和应用表达式
  • 修改已存表达式

利用条件表达式
利用几何表达式
部件中相关表达式参数化是设计实例

部件间关联表达式

  • 部件间表达式的形式(Interpart Expressions)
  • 定义部件间表达式
  • 编辑部件间表达式
  • 应用部件间表达式的设计实例

装配上下文设计

在装配上下文中的编辑方法

  • 双击鼠标编辑
  • 利用快捷菜单编辑
  • 利用装配导航工具和模型导航工具编辑

利用装配上下文设计的实例

部件族

  • 建立模板部件(Template Part)
  • 定义部件族要利用的参数列
  • 建立部件族参数表单(Part Family)
  • 建立和保存部件族文件
  • 建立部件族的两个实例

高级工程图的绘制

图纸模板

图纸模板概述

  • 图纸模板
  • 加载UG NX 中定义的图纸模板
  • 使用模板建立第一张图纸

建立图纸模板(Drawing Template)

  • 建立图纸模板的方法和步骤
  • 建立图纸模板的实例
  • 使用自定义图纸模板建立图纸实例
  • 自定义图纸模板的编辑
  • 注意

装配模型工程图应用实例

  • 建立装配模型工程图
  • 装配模型工程图的标注
  • 绘制零部件明细表(Parts List)
  • 在模型视图中标注尺寸

模型渲染

建立渲染照片

  • 建立快速渲染照片(Quick Image)
  • 建立高质量渲染照片(High Quality Image)
  • 建立艺术图像(Artistic Image)
  • 显示图像(Display Image)
  • 输入光栅图像到UG中(Raster Image)

渲染场景与效果设置

  • 基本场景灯光设置(Basic Lights)
  • 高级场景灯光设置(Advanced Lights)
  • 模型材料与表面纹理设置(Materials/Textures)
  • 可视化效果设置(Visual Effects)
  • 装配消隐(Assembly Hiding)

动画设计

  • 建立和管理动画路径(Trajectory)
  • 设置光键帧(Key Frames)
  • 生成动画(Generate Animation)
  • 合并动画(Merge Animations)
  • 动画设计实例

工业造型设计

自由曲面造型

  • 片体变形(Deform Sheet)
  • 片体的动态变换(Transform Sheet)
  • 利用模板造型(Shape by Template)
  • 片体的攫取造型(Swoop)
  • 在表面上建立曲线(Curve on Surface)
  • 建立造型曲面(Studio Surface)
  • 片体的花式圆角(Styled Blend)
  • 片体形状的任意修改(X-Form)

分析造型

  • 偏差测量(Deviation Gauge)
  • 截面形状分析(Section Analysis)
  • 表面的公共边偏差分析(Adjacent Edges)
  • 回程分析(Draft Analysis)
  • 栅格截面分析(Grid Section Analysis)

 

UG_NX教程第四季(精通篇)

运动仿真与分析

运动仿真概述
运动仿真界面与工具条介绍
运动仿真参数预设值
运动仿真流程

连杆和运动副

  1. 连杆
  2. 运动副和驱动

仿真力学对象
定义解算方案

运动分析

  1. 动画
  2. 图表
  3. 填充电子表格
  4. 智能点、标记与传感器
  5. 干涉、测量和跟踪

编辑仿真
编辑仿真对象
主模型尺寸
函数编辑器

高级渲染

材料/纹理

  1. 材料/纹理对话框
  2. 材料编辑器

光源设置

  1. 基本光源设置
  2. 高级光源设置

展示室环境设置

  1. 编辑器
  2. 查看转台

基本场景设置

  1. 背景
  2. 舞台
  3. 反射
  4. 光源
  5. 全局照明

视觉效果

  1. 前景
  2. 背景
  3. IBL

高质量图像

模具设计

  1. 概述
  2. 使用UG NX 软件进行模具设计的基本过程
  3. 初始化项目
  4. 模具坐标系
  5. 设置收缩率
  6. 创建模具工件
  7. 模具分型

模具工具

  1. 概述
  2. 创建方块
  3. 分割实体
  4. 实体修补
  5. 边缘修补
  6. 扩大曲面
  7. 拆分面

案例实战:模具1
案例实战:模具2
案例实战:模具3
案例实战:电视机模具

数控加工

概述
使用UG NX 软件进行数控加工的基本过程
UG NX 数控交工流程
进入UG NX 加工环境
NC 操作
创建工序
生成刀具轨迹并进行仿真
后处理

铣削加工

  1. 面铣削区域
  2. 表面铣
  3. 精铣侧壁
  4. 型腔铣
  5. 拐角粗加工
  6. 深度加工轮廓
  7. 固定轮廓铣
  8. 标准钻孔
  9. 攻丝加工

案例实战:模具CNC1
案例实战:模具CNC2
案例实战:模具CNC3
案例实战:模具CNC4
案例实战:模具CNC5

实际综合应用案例

  1. UG 零件设计实际综合应用
  2. 零件设计案例1:支架
  3. 零件设计案例2:基座

五轴编程加工

UG 工程图设计实际综合应用

  1. 案例概述
  2. 创建视图前的准备
  3. 创建视图
  4. 标注尺寸
  5. 标注表面粗糙度
  6. 标注基准
  7. 标注形位公差
  8. 添加注释

UG 曲面设计实际综合应用

  1. 曲面设计案例1:支撑架的设计
  2. 曲面设计案例2:把手的设计

UG 钣金设计实际综合应用

  1. 钣金零件设计案例1:钣金支架
  2. 钣金零件设计案例2:钣金板

UG 运动仿真与分析实际综合应用

UG 高级渲染实际综合应用

  1. 渲染案例1:机械零件的渲染
  2. 打开模型文件
  3. 设置材料/纹理
  4. 灯光设置
  5. 展示室环境的设置
  6. 设置高质量图像
  7. 保存零件模型

渲染案例2:图像渲染

UG 模具设计实际综合应用

  1. 带滑块的模具设计
  2. 初始化项目
  3. 模具坐标系
  4. 设置收缩率
  5. 创建模具工件
  6. 模具分型
  7. 创建滑块
  8. 创建模具分解视图

Mold Wizard 标准模架设计

  1. 添加模架
  2. 添加标准件
  3. 添加滑块机构
  4. 添加顶杆
  5. 创建浇注系统
  6. 添加其他系统
  7. 添加其他结构
  8. 保存零件模型

UG 数控加工与编程时间综合应用

打开模型文件并进入加工模块
创建几何体
创建刀具(一)
创建刀具(二)
创建刀具(三)
创建刀具(四)
创建型腔铣操作1(粗加工)
创建型腔铣操作2(粗加工)
创建轮廓区域铣操作1(半精加工)
创建轮廓区域铣操作2(精加工)
创建轮廓区域铣操作3(精加工)
创建轮廓区域铣操作4(精加工)
创建轮廓区域铣操作5(精加工)
保存文件

WAVE 几何连接器

CimatranE

MasterCAM

Creo

 

posted on 2017-08-27 07:39  耳木东木  阅读(1023)  评论(0编辑  收藏  举报