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摘要: ET 消息接口和消息处理接口关系图: ET消息——普通消息和Actor消息对比: ET消息处理——不同消息处理类对比: 阅读全文
posted @ 2020-06-28 15:50 好Wu赖 阅读(554) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ET框架嵌套层数特别多,还是关系图看起来比较好理解,下边是我整理的ET5.0的关系图 ET框架底层消息流转关系图【图中组件的序号不必在意,并没有顺序之分】: ET每个版本流程可能都不一样,因为组件都变化了, 重要的是学习ET的思想。学习回归本质都是学习的思想,编程只是实现的过程,过程是围绕思想的。 阅读全文
posted @ 2020-06-28 15:33 好Wu赖 阅读(541) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 现在接触ET时间还不太久,这里是以我初入门径的身份来解释和理解ET中代码,由于ET中代码非常多,嵌套也错综复杂,这里进行了简单的梳理 我是先大概知道哪些对应哪些,具体思想精髓还待以后使用过程中深层理解和研究。 阅读全文
posted @ 2020-06-13 18:23 好Wu赖 阅读(403) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先先看override和new的语法特征: override1. override是派生类用来重写基类中方法的;2. override不能重写非虚方法和静态方法;3. override只能重写用virtual、abstract、override修饰的方法;4. 不能使用修饰符 new、static 阅读全文
posted @ 2020-05-30 17:32 好Wu赖 阅读(1412) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ▲一些疑惑和查阅资料后的认识总结: 1、堆和栈中分别存储的是什么类型数据? 栈:(不用我们维护,函数调用结束自动清理栈内存):内部存储值类型数据、引用地址 堆:全局就一个堆,空间有限,所以才需要垃圾回收:引用类型数据、引用地址 2、为什么需要堆内存和栈内存,全部使用堆不行吗? 全部使用堆会造成极低的 阅读全文
posted @ 2020-05-28 20:02 好Wu赖 阅读(271) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 几种异步编程模式:APM【.net 1.0出现】、EAP【.Net 2.0引入的】、TAP【4.0引入,现在推荐的用法】 历史异步模式已经被淘汰,不推荐使用,但是了解它的思想有助于知道最新模式的优势和来历曲折和来之不易,这样的东西才更知道珍惜,让我们更有动力去学习。 APM模式:.net 1.0时期 阅读全文
posted @ 2020-05-27 14:55 好Wu赖 阅读(279) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 编译过程分析 及 IL等概念梳理 首先,我们看下从编辑源代码到可被计算机执行的机器码总的过程 ▲C# 源代码到机器码过程: 1、源代码——2、编译器(vs自带的csc.exe,还有mono的mcs.exe,【java编译器javac.exe】)——3、IL中间语言字节码——4、CLR启动JIT即时编 阅读全文
posted @ 2020-05-16 14:36 好Wu赖 阅读(1315) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: ▲相关特性MongoDB.Bson.Serialization.Attributes MongoDB序列化特性官方文档:[BsonIgnore][BsonElement] [BsonIgnoreExtraElements] [BsonExtraElements][BsonRepresentation 阅读全文
posted @ 2020-05-14 21:26 好Wu赖 阅读(5644) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: ▲字典赋值(【添加】),两种方式:out引用需要赋值给原引用才会修改。 sort[5] = "c"; sort.Add(4, "d");会报错, //取值和更改值都可以使用[] 【删除】Remove【修改】sort[5] = "c"; ▲覆盖字典中的key,使用索引器,不能使用Add()。RankD 阅读全文
posted @ 2020-05-14 21:11 好Wu赖 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我之前搞java的单元测试,测试类是在一个项目中而且测试,测试也不需要借助许多初始化数据。 第一次使用xUnit而且,测试ET项目,ET项目有许多初始化【可能游戏都是这样的】,由于服务端分为了许多项目,测试也是单独一个项目,而且大多测试方法都需要一些游戏初始化配置数据,这和之前不一样,不过大致都一样 阅读全文
posted @ 2020-05-14 20:38 好Wu赖 阅读(473) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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