随笔分类 - C# ET框架
摘要:ET 消息接口和消息处理接口关系图: ET消息——普通消息和Actor消息对比: ET消息处理——不同消息处理类对比:
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摘要:ET框架嵌套层数特别多,还是关系图看起来比较好理解,下边是我整理的ET5.0的关系图 ET框架底层消息流转关系图【图中组件的序号不必在意,并没有顺序之分】: ET每个版本流程可能都不一样,因为组件都变化了, 重要的是学习ET的思想。学习回归本质都是学习的思想,编程只是实现的过程,过程是围绕思想的。
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摘要:现在接触ET时间还不太久,这里是以我初入门径的身份来解释和理解ET中代码,由于ET中代码非常多,嵌套也错综复杂,这里进行了简单的梳理 我是先大概知道哪些对应哪些,具体思想精髓还待以后使用过程中深层理解和研究。
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摘要:我之前搞java的单元测试,测试类是在一个项目中而且测试,测试也不需要借助许多初始化数据。 第一次使用xUnit而且,测试ET项目,ET项目有许多初始化【可能游戏都是这样的】,由于服务端分为了许多项目,测试也是单独一个项目,而且大多测试方法都需要一些游戏初始化配置数据,这和之前不一样,不过大致都一样
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