在实现某个功能的时候,因为基础不够只能拆分2个步骤来学习,第一个学习uni-app小程序uni.createAnimation动画效果,第二个在思考在这基础上实现某个功能,于是…..
写了3小时,出了3个bug
建立动画
建立动画有2个方式,为了学习就简单点:
1.直接在点击的行数中去建立(如果一个界面只有一个动画那就随意);
2.onShow函数周期里面事先建立一个动画(推举)
// 生命周期,页面打开提前渲染 onShow: function(){ // 初始化一个动画 var animation = uni.createAnimation({ // 动画时间 duration: 1000, // 动画速度 timingFunction: 'linear', }) // 存在return字段中 this.animation = animation },
设置字段
字段里面我们需要存2个东西,一个是我们建立好的animation,另外一个触发动画的开关,例如我们开灯的感觉需要一个开关控制
animationData: {},
open: false
绑定动画
view画一个矩形,随后绑定我们的animation动画和一个点击函数
<view class="op" :animation="animationData" @tap="openTap()"></view>
触发函数
点击矩形之后我们判断布尔值是flase还是true来执行相对于动画效果openTap() { console.log(this.open) if (this.open == false ) { this.open = true; // 定义动画内容 this.animation.height(100).step(), // 导出动画数据传递给data层 this.animationData = this.animation.export() } else { this.open = false; this.animation.height(30).step() this.animationData = this.animation.export() } },
总结和注意
1.动画效果需创建和绑定
2.动画效果就和一个布尔值来操控
3.animation对象的方法列表可以阅读:(https://uniapp.dcloud.io/api/ui/animation?id=createanimation)
4.animation对象中的height,width之类是px为单位我们在输入时候需要在upx像素之间换算(2upx = 1px)
5.必要存在动画传递发给data层
this.animationData = this.animation.export()
案例代码
<template> <view class="op" :animation="animationData" @tap="openTap()"></view> </template> <script> export default{ data() { return{ animationData: {}, open: false } }, // 生命周期,页面打开提前渲染 onShow: function(){ // 初始化一个动画 var animation = uni.createAnimation({ // 动画时间 duration: 1000, // 动画速度 timingFunction: 'linear', }) // 存在return字段中 this.animation = animation }, methods:{ openTap() { console.log(this.open) if (this.open == false ) { this.open = true; // 定义动画内容 this.animation.height(100).step(), // 导出动画数据传递给data层 this.animationData = this.animation.export() } else { this.open = false; this.animation.height(30).step() this.animationData = this.animation.export() } }, } } </script> <style> .op{ width: 100rpx; height: 60rpx; background-color: #007AFF; margin: 100rpx auto; } </style>