<十>C++的四种类型转换
C语言中我们使用 int a=(int) b;的方式强制转换
C++提供了四种类型转换方式
const_cast
通过const_cast运算符,也只能将const type转换为type,将const type&转换为type&。
也就是说源类型和目标类型除了const属性不同,其他地方完全相同
把常量属性去掉的一个转换.
const int a =10;
int *p1=(int *)(&a);//C 语言 OK
int *p2=const_cast<int *>(&a);//OK
double *p3 =(double *) (&a)//c 语言中可以,p3的寻址范围变大,带来风险
double *p4=const_cast<double *>(&a);//c++在编译阶段就提示错误
只用于去掉常量属性的地方
int b=const_cast<int>(a);//NO ,ERROR const_carst<这里必须是指针或者引用>
static_cast
能够提供编译器认为安全的类型转换
90%使用场景是这个,这个用的是比较多的,几乎能做任何类型转换,但是是要译器认为安全的类型转换
int a=10;
char b=static_cast<int>(a);//OK
int *p=nullptr;
short *b=static_cast<short *>(p) ; //c++ NO , 两者之间没有任何联系
double *b=static_cast<double *>(p) ;//C++ NO , 两者之间没有任何联系
double *b1=(double *)(p) ;//C语言 OK
基类和派生类之间可以使用 static_cast
reinterpret_cast
int *p=nullptr;
short *b=reinterpret_cast<short *>(p) ; //c++ OK ,
double *b=reinterpret_cast<double *>(p) ;//C++ OK ,
double *b1=(double *)(p) ;//C语言 OK
类似于C语言的强制类型转换
dynamic_cast
主要用着继承结构中,可以支持RTTI类型识别的上下转换
代码
#include <iostream>
using namespace std;
class A{
public:
void virtual function(){
cout<<"A function()"<<endl;
}
};
class B : public A{
public:
void virtual function(){
cout<<"B function()"<<endl;
}
void virtual test(){
cout<<"B function()"<<endl;
}
};
class C : public A{
public:
void virtual function(){
cout<<"C function()"<<endl;
}
};
class D : public A{
public:
void virtual function(){
cout<<"D function()"<<endl;
}
};
void show(A * pa){
//dynamic_cast 会检查p指针是否指向的是一个B对象
//pb->vfptr->vftable ->RTTI信息,如果dynamic_cast转换成功
//返回 指向B的地址,否则返回nullptr
B *pb =dynamic_cast<B *> pa;
if(pb!=nullptr){
pb->test();
}
else{
pa->function();
}
}
int main(){
B b;
C c;
D d;
show(&b);
show(&c);
show(&d);
return 0;
}