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2010年7月5日
面向Web服务的游戏设计4:自定义服务参数设计
摘要: 服务器与客户端的数据交换涉及大量数据参数和数据类型。对于每次数据交换,数据参数的数量和类型可能都是不同的。举个简单例子,客户端从服务器端获得当前地图的精灵信息,假设某次通信得到10个精灵的信息。下次通信时,假设其中一个精灵被kill了,同时另外9个精灵只是部分信息变化了,我们希望只传输更新了的信息而不是传递所有信息。可以想象,这两次通信的数据参数变化极大。或者说,几乎每次通信的参数都是不同的。如果...
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posted @ 2010-07-05 22:17 erichan
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