摘要: 在Web环境(HTTP协议)下,服务器端的服务是被动方式的,无法通过定时器来主动处理游戏控制和逻辑。同时每次服务的时间不可以太长,否则将导致服务超时,产生不可预料的后果。Web环境的特殊性决定了其游戏设计与常规客/服环境下的设计完全不同。应该指出,Web环境并不是设计和发布MMORPG游戏的理想选择,独立主机可以提供更好的性能和更简单的逻辑。但是租用Web共享空间的价格远低于独立主机,可以大大降低... 阅读全文
posted @ 2010-06-19 05:31 erichan 阅读(675) 评论(0) 推荐(0) 编辑