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Silverlight开发MMORPG游戏
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2010年6月10日
面向Web服务的游戏设计2:分布式游戏处理
摘要: 上一节比较了Silverlight支持的几种通信方式,结论是:基于纯Web服务器环境,WCF Binary Encoding为首选的通信技术。接下来我们可能会问自己,Web服务器环境是否适合作为承载MMORPG游戏的服务器,能否承载大量的游戏逻辑运算,能否支持几千甚至上万的游戏者的连接以及逻辑处理?架设过私服的朋友可能有体会,在P4上运行传奇的服务器程序,cpu几乎全部被占用,程序切换明显延迟。而...
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posted @ 2010-06-10 18:04 erichan
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