摘要: 上一篇文章介绍了用CompositionTarget_Rendering实现固定时间间隔定时器。本篇将继续这个话题,介绍该定时器的一个实际应用:用一个定时器实现多个帧频不同的动画,笔者正在开发的MMORPG游戏中使用了该技术。前文讨论了该定时器的优点之一,即动画帧只在即将提交UI前处理,可以根据silverlight程序的帧频的变化而自适应调整。本文讨论另外一个优点:不同帧频的动画可以共享同一个定... 阅读全文
posted @ 2010-05-13 04:27 erichan 阅读(1954) 评论(8) 推荐(2) 编辑