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Silverlight开发MMORPG游戏
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2010年5月12日
Silverlight技术研讨(3):用CompositionTarget_Rendering实现固定时间间隔定时器
摘要: Silverlight技术研讨(3):用CompositionTarget_Rendering实现固定时间间隔定时器Silverlight提供了大致五种定时方式,这篇文章比较了各种定时方式的特点和应用环境。限于篇幅,本文就不赘述了。本文主要讨论实现游戏动画的定时器应用,当然还是针对正在开发的MMORPG游戏。一般来说,除非是很特殊很复杂的应用,storyboard,dispatcher timer...
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posted @ 2010-05-12 06:48 erichan
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