摘要: Silverlight技术研讨(3):用CompositionTarget_Rendering实现固定时间间隔定时器Silverlight提供了大致五种定时方式,这篇文章比较了各种定时方式的特点和应用环境。限于篇幅,本文就不赘述了。本文主要讨论实现游戏动画的定时器应用,当然还是针对正在开发的MMORPG游戏。一般来说,除非是很特殊很复杂的应用,storyboard,dispatcher timer... 阅读全文
posted @ 2010-05-12 06:48 erichan 阅读(2406) 评论(9) 推荐(3) 编辑