摘要: 书归正传,继续讨论我们的MMORPG游戏。经过前面两节的技术铺垫,我们可以在这个基础上考虑如何实现游戏中动态下载和缓存资源了。针对不同的资源,不同的用处,我们将采用不同的策略。首先是确定资源部署的位置。根据前一篇文章讨论,我们可以把资源部署到web服务器上xap包所在的目录中,即ClientBin目录中。其次是考虑各种需要动态下载的资源。背景音乐和各种音效,策略最为简单,直接引用web服务器地址就... 阅读全文
posted @ 2010-03-25 05:01 erichan 阅读(680) 评论(1) 推荐(0) 编辑