winsock编程宝典(转贴)
--简单的 Winsock 应用程式设计
TCP连接建立与关闭
相信各位读者现在对於 Winsock 的定义、系统环境,以及一些 Winsock Stack及 Winsock 应用程式,都有基本的认识了。接下来笔者希望能分几期为各位读者介绍一下简单的 Winsock 网路应用程式设计。我们将以 Winsock 1.1 规格所定义的 46 个应用程式介面(API)为基础,逐步来建立一对 TCP socket 主从架构(Client / Server)的程式。在这两个程式中,Server 将使用 Winsock 提供的「非同步」(asynchronous)函式来建立 socket 连结、关闭、及资料收送等等;而 Client 则采类似传统 UNIX 的「阻拦式」(blocking)。由於我们的重点并不在於 MS Windows SDK 的程式设计,所以我们将使用最简便的方式来显示讯息;有关 MS Windows 程式的技巧,请各位读者自行研究相关的书籍及文章。
今天我们先要看一下主从架构 TCP socket 的建立连结(connect)及关闭(close)。以前笔者曾简单地介绍过主从架构的概念,现在我们再以生活上更浅显的例子来说明一下,读者稍後也较容易能明白笔者的叙述。我们可以假设 Server 就像是电信局所提供的一些服务,比如「104 查号台」或「112 障碍台」。
(1)电信局先建立好了一个电话总机,这就像是呼叫 socket() 函式开启了一个 socket。
(2)接著电信局将这个总机的号码定为 104,就如同我们呼叫 bind() 函式,将 Server 的这个 socket 指定(bind)在某一个 port。当然电信局必须让用户知道这个号码;而我们的 Client 程式同样也要知道 Server 所用的 port,待会才有办法与之连接。
(3)电信局的 104 查号台底下会有一些自动服务的分机,但是它的数量是有限的,所以有时你会拨不通这个号码(忙线)。同样地,我们在建立一个 TCP 的Server socket 时,也会呼叫 listen() 函式来监听等待;listen() 的第二个参数即是 waiting queue 的数目,通常数值是由 1 到 5。(事实上这两者还是有点不一样。)
(4)用户知道了电信局的这个 104 查号服务,他就可以利用某个电话来拨号连接这个服务了。这就是我们 Client 程式开启一个相同的 TCP socket,然後呼叫 connect() 函式去连接 Server 指定的那个 port。当然了,和电话一样,如果 waiting queue 满了、与 Server 间线路不通、或是 Server 没提供此项服务时,你的连接就会失败。
(5)电信局查号台的总机接受了这通查询的电话後,它会转到另一个分机做服务,而总机本身则再回到等待的状态。Server 的 listening socket 亦是一样,当你呼叫了 accept() 函式之後,Server 端的系统会建立一个新的 socket 来对此连接做服务,而原先的 socket 则再回到监听等待的状态。
(6)当你查询完毕了,你就可以挂上电话,彼此间也就离线了。Client和Server间的 socket 关闭亦是如此;不过这个关闭离线的动作,可由 Client 端或Server 端任一方先关闭。有些电话查询系统不也是如此吗?
接下来,我们就来看主从架构的 TCP socket 是如何利用这些 Winsock 函式来达成的;并利用资策会资讯技术处的「WinKing」这个 Winsock Stack 中某项功能来显示 sockets 状态的变化。文章中仅列出程式的片段,完整的程式请看附录的程式。
Server进入监听状态
首先我们先看 Server 端如何建立一个 TCP socket,并使其进入监听等待的状态。在图 1. 上,我们可以看到最先被呼叫到的是 WSAStartup() 函式。
WSAStartup
格 式: int PASCAL FAR WSAStartup( WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData );
参 数: wVersionRequested 欲使用的 Windows Sockets API 版本
lpWSAData 指向 WSADATA 资料的指标
传回值: 成功 – 0
失败 - WSASYSNOTREADY / WSAVERNOTSUPPORTED / WSAEINVAL
说明: 此函式「必须」是应用程式呼叫到 Windows Sockets DLL 函式中的第一个,也唯有此函式呼叫成功後,才可以再呼叫其他 Windows Sockets DLL 的函式。此函式亦让使用者可以指定要使用的 Windows Sockets API 版本,及获取设计者的一些资讯。程式中我们要用 Winsock 1.1,所以我们在程式中有一段为:
WSAStartup((WORD)((1<<8)|1),(LPWSADATA) &WSAData)
其中 ((WORD)((1<<8)|1) 表示我们要用的是 Winsock 「1.1」版本,而WSAData 则是用来储存由系统传回的一些有关此一 Winsock Stack 的资料。
socket
再来我们呼叫 socket() 函式来开启 Server 端的 TCP socket。 socket():建立Socket。
格 式: SOCKET PASCAL FAR socket( int af, int type, int protocol );
参 数: af 目前只提供 PF_INET(AF_INET)
type Socket 的型态 (SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM)
protocol 通讯协定(如果使用者不指定则设为0)
传回值: 成功 - Socket 的识别码
失败 - INVALID_SOCKET(呼叫 WSAGetLastError() 可得知原因)
说明: 此函式用来建立一 Socket,并为此 Socket 建立其所使用的资源。Socket 的型态可为 Stream Socket 或 Datagram Socket。我们要建立的是 TCP socket,所以程式中我们的第二个参数为SOCK_STREAM,我们并将开启的这个 socket 号码记在 listen_sd 这个变数。
listen_sd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0)
bind
接下来我们要指定一个位址及 port 给 Server 的这个 socket,这样 Client 才知道待会要连接哪一个位址的哪个 port;所以我们呼叫 bind() 函式。
bind():指定 Socket 的 Local 位址 (Address)。
格式:
int PASCAL FAR bind( SOCKET s, const struct sockaddr FAR *name,int namelen );
参数:
s: Socket的识别码
name: Socket的位址值
namelen: name的长度
传回值: 成功 – 0
失败 - SOCKET_ERROR (呼叫 WSAGetLastError() 可得知原因)
说明: 此一函式是指定 Local 位址及 Port 给某一未定名之 Socket。使用者若不在意位址或 Port 的值,那麽他可以设定位址为 INADDR_ANY,及 Port 为 0;那麽Windows Sockets 会自动将其设定适当之位址及 Port (1024 到 5000之间的值),使用者可以在此 Socket 真正连接完成後,呼叫 getsockname() 来获知其被设定的值。bind() 函式要指定位址及 port,这个位址必须是执行这个程式所在机器的 IP位址,所以如果读者在设计程式时可以将位址设定为 INADDR_ANY,这样Winsock 系统会自动将机器正确的位址填入。如果您要让程式只能在某台机器上执行的话,那麽就将位址设定为该台机器的 IP 位址。由於此端是 Server 端,所以我们一定要指定一个 port 号码给这个 socket。读者必须注意一点,TCP socket 一旦选定了一个位址及 port 後,就无法再呼叫另一次 bind 来任意更改它的位址或 port。在程式中我们将 Server 端的 port 指定为 7016,位址则由系统来设定。
struct sockaddr_in sa;
sa.sin_family = PF_INET;
sa.sin_port = htons(7016); //port number
sa.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;//address
bind(listen_sd, (struct sockaddr far *)&sa, sizeof(sa))
我们在指定 port 号码时会用到 htons() 这个函式,主要是因为各机器的数值读取方式不同(PC与UNIX系统即不相同),所以我们利用这个函式来将 host order 的排列方式转换成 network order 的排列方式;相同地,我们也可以呼叫ntohs() 这个相对的函式将其还原。
host order各机器不同,但network order都相同;htons是针对short数值,对於long数值则用hotnl及ntohl。
listen
指定完位址及 port 之後,我们呼叫 listen() 函式,让这个 socket 进入监听状态。一个 Server 端的 TCP socket 必须在做完了 listen 的呼叫後,才能接受 Client 端的连接。
格式:
int PASCAL FAR listen( SOCKET s, int backlog );
参数:
s: Socket 的识别码
backlog: 未真正完成连接前(尚未呼叫 accept 前)彼端的连接要求的最大个数
传回值:
成功 – 0
失败 - SOCKET_ERROR (呼叫 WSAGetLastError() 可得知原因)
说明: 使用者可利用此函式来设定 Socket 进入监听状态,并设定最多可有多少个在未真正完成连接前的彼端的连接要求。(目前最大值限制为 5, 最小值为1)程式中我们将 backlog 设为 1 。
listen(listen_sd, 1)
呼叫完 listen 後,此时 Client 端如果来连接的话,Client 端的连接动作(connect)会成功,不过此时 Server 端必须再呼叫 accept() 函式,才算正式完成Server 端的连接动作。但是我们什麽时候可以知道 Client 端来连接,而适时地呼叫 accept 呢?在这里我们就要利用 WSAAsyncSelect 函式,将Server 端的这个 socket 转变成 Asynchronous 模式,让系统主动来通知我们有Client 要连接了。
WSAAsyncSelect
格式:
int PASCAL FAR WSAAsyncSelect( SOCKET s, HWND hWnd, unsigned int wMsg, long lEvent );
参数:
s: Socket 的编号
hWnd: 动作完成後,接受讯息的视窗 handle
wMsg: 传回视窗的讯息
lEvent: 应用程式有兴趣的网路事件
传回值:
成功 – 0
失败 - SOCKET_ERROR (呼叫 WSAGetLastError() 可得知原因)
说明:此函式是让使用者用来要求 Windows Sockets DLL 在侦测到某一 Socket有网路事件时送讯息到使用者指定的视窗;网路事件是由参数 lEvent 设定。呼叫此函式会主动将该 Socket 设定为 Non-blocking 模式。lEvent 的值可为以下之「OR」组合:(参见 WINSOCK第1.1版88、89页) FD_READ、FD_WRITE、FD_OOB、FD_ACCEPT、FD_CONNECT、FD_CLOSE 使用者若是针对某一Socket再次呼叫此函式时,会取消对该 Socket 原先之设定。若要取消对该Socket 的所有设定,则 lEvent 的值必须设为 0。我们在程式中要求 Winsock 系统知道 Client 要来连接时,送一个ASYNC_EVENT 的讯息到程式中 hwnd 这个视窗;由於我们想知道的只有 accept事件,所以我们只设定 FD_ACCEPT。
WSAAsyncSelect(listen_sd, hwnd, ASYNC_EVENT, FD_ACCEPT)
读者必须注意一点,WSAAsyncSelect 的设定是针对「某一个 socket」;也就是说,只有当您设定的这个 socket (listen_sd)的那些事件(FD_ACCEPT)发生时,您才会收到这个讯息(ASYNC_EVENT)。如果您开启了很多 sockets,而要让每个 socket 都变成 asynchronous 模式的话,那麽就必须对「每一个 socket」都呼叫 WSAAsyncSelect 来一一设定。而如果您想将某一个 socket 的 async 事件通知设定取消的话,那麽同样也是用 WSAAsyncSelect 这个函式;且第四个参数lEvent 一定要设为 0。
WSAAsyncSelect( s, hWnd, 0, 0 ) -- 取消所有 async 事件设定
呼叫 WSAAsyncSelect 的同时也将此socket改变成「非阻拦」(non-blocking)模式。但是此时这个 socket 不能很简单地用 ioctlsocket() 这个函式就将它再变回「阻拦」(blocking)模式。也就是说WSAAsyncSelect 和 ioctlsocket 所改变的「非阻拦」模式仍是有些不同的。如果您想将一个「非同步」(asynchronous)模式的 socket 再变回「阻拦」模式的话,必须先呼叫 WSAAsyncSelect() 将所有的 async 事件取消,再用 ioctlsocket() 将它变回阻拦模式。
ioctlsocket
ioctlsocket():控制 Socket 的模式。
格 式: int PASCAL FAR ioctlsocket( SOCKET s, long cmd, u_long FAR * argP );
参 数: s Socket 的识别码
cmd 指令名称
argP 指向 cmd 参数的指标
传回值: 成功 – 0
失败 - SOCKET_ERROR (呼叫 WSAGetLastError() 可得知原因)
说明: 此函式用来获取或设定 Socket 的运作参数。其所提供的指令有:(参见WINSOCK 第 1.1 版 35、36 页) cmd 的值可为:
FIONBIO -- 开关 non-blocking 模式//允许或禁止套接字的非阻塞模式,允许为非0,禁止为0
FIONREAD -- 自Socket一次可读取的资料量(目前 in buffer 的资料量//确定套接字自动读入的数据量
SIOCATMARK -- OOB 资料是否已被读取完//确定是否所有带外数据都已被读入
由於我们 Server 端的 socket 是用非同步模式,且设定了 FD_ACCEPT 事件,所以当 Client 端和我们连接时,Winsock Stack 会主动通知我们;我们再先来看看Client 端要如何和 Server 端建立连接?
Client主动建立连接
Client 首先也是呼叫 WSAStartup() 函式来与 Winsock Stack 建立关系;然後同样呼叫 socket() 来建立一个 TCP socket。(读者此时一定要用 TCP socket 来连接Server 端的 TCP socket,而不能用 UDP socket 来连接;因为相同协定的 sockets 才能相通,TCP 对 TCP,UDP 对 UDP)和 Server 端的 socket 不同的地方是:Client 端的 socket 可以呼叫 bind()函式,由自己来指定 IP 位址及 port 号码;但是也可以不呼叫 bind(),而由 Winsock Stack来自动设定 IP 位址及 port 号码(此一动作在呼叫 connect() 函式时会由 Winsock 系统来完成)。通常我们是不呼叫 bind(),而由系统设定的,稍後可呼叫getsockname() 函式来检查系统帮我们设定了什麽 IP 及 port。一般言,系统会自动帮我们设定的 port 号码是在 1024 到 5000 之间;而如果读者要自己用 bind设定 port的话,最好是 5000 以上的号码。
connect():要求连接某一 TCP Socket 到指定的对方。
格 式: int PASCAL FAR connect( SOCKET s, const struct sockaddr FAR *name, int namelen );
参 数: s Socket 的识别码
name 此 Socket 想要连接的对方位址
namelen name的长度
传回值: 成功 – 0
失败 - SOCKET_ERROR (呼叫WSAGetLastError()可得知原因)
说明: 此函式用来向对方要求建立连接。若是指定的对方位址为 0 的话,会传回错误值。当连接建立完成後,使用者即可利用此一 Socket 来做传送或接收资料之用了。
我们的例子中, Client 是要连接的是自己机器上 Server 所监听的 7016 这个port,所以我们有以下的程式片段。(假设我们机器的 IP 存在my_host_ip)
struct sockaddr_in sa; /* 变数宣告 */
sa.sin_family = PF_INET; /* 设定所要连接的 Server 端资料 */
sa.sin_port = htons(7016);
sa.sin_addr.s_addr = htonl(my_host_ip);
connect(mysd, (struct sockaddr far *)&sa, sizeof(sa)) /* 建立连接 */
Server接受连接
由於我们 Server 端的 socket 是设定为「非同步模式」,且是针对 FD_ACCEPT这个事件,所以当 Client 来连接时,我们 Server 端的 hwnd 这个视窗会收到Winsock Stack 送来的一个 ASYNC_EVENT 的讯息。(参见前面 WSAAsyncSelect 的设定)这时,我们应该先利用 WSAGETSELECTERROR(lParam) 来检查是否有错误;并由 WSAGETSELECTEVENT(lParam) 得知是什麽事件发生(因为WSAAsyncSelect 函式可针对同一个 socket 同时设定很多事件,但是只用一个讯息来代表)(此处当然是 FD_ACCEPT 事件);然後再呼叫相关的函式来处理此一事件。所以我们呼叫 accept() 函式来建立 Server 端的连接。
accept():接受某一 Socket 的连接要求,以完成 Stream Socket 的连接。
格 式: SOCKET PASCAL FAR accept( SCOKET s, struct sockaddr FAR *addr, int FAR *addrlen );
参 数: s Socket的识别码
addr 存放来连接的彼端的位址
addrlen addr的长度
传回值:成功 - 新的Socket识别码
失败 - INVALID_SOCKET (呼叫 WSAGetLastError() 可得知原因)
说明: Server 端之应用程式呼叫此一函式来接受 Client 端要求之 Socket 连接动作;如果Server 端之 Socket 是为 Blocking 模式,且没有人要求连接动作,那麽此一函式会被 Block 住;如果为 Non-Blocking 模式,此函式会马上回覆错误。accept()函式的答覆值为一新的 Socket,此新建之 Socket 不可再用来接受其它的连接要求;但是原先监听之 Socket 仍可接受其他人的连接要求。
TCP socket 的 Server 端在呼叫 accept() 後,会传回一个新的 socket 号码;而这个新的 socket 号码才是真正与 Client 端相通的 socket。比如说,我们用socket() 建立了一个 TCP socket,而此 socket 的号码(系统给的)为 1,然後我们呼叫的bind()、listen()、accept() 都是针对此一 socket;当我们在呼叫 accept()後,传回值是另一个 socket 号码(也是系统给的),比如说 3;那麽真正与 Client 端连接的是号码 3 这个 socket,我们收送资料也都是要利用 socket 3,而不是 socket 1;读者不可搞错。我们在程式中对 accept() 的呼叫如下;我们并可由第二个参数的传回值,得知究竟是哪一个 IP 位址及 port 号码的 Client 与我们 Server 连接。
struct sockaddr_in sa;
int sa_len = sizeof(sa);
my_sd = accept(listen_sd, (struct sockaddr far *)&sa, &sa_len)
当 Server 端呼叫完 accept() 後,主从架构的 TCP socket 连接才算真正建立完毕; Server 及 Client 端也就可以分别利用此一 socket 来送资料到对方或收对方送来的资料了。
Server/Client结束连接
最後我们来看一下如何结束 socket 的连接。socket 的关闭很简单,而且可由Server 或 Client 的任一端先启动,只要呼叫 closesocket() 就可以了。而要关闭监听状态的 socket,同样也是利用此一函式。
closesocket():关闭某一Socket。
格 式: int PASCAL FAR closesocket( SOCKET s );
参 数: s Socket 的识别码
传回值: 成功 – 0
失败 - SOCKET_ERROR (呼叫 WSAGetLastError() 可得知原因)
说明: 此一函式是用来关闭某一 Socket。若是使用者原先对要关闭之 Socket 设定 SO_DONTLINGER,则在呼叫此一函式後,会马上回覆,但是此一 Sokcet 尚未传送完毕的资料会继续送完後才关闭。若是使用者原先设定此 Socket 为 SO_LINGER,则有两种情况:
(a) Timeout 设为 0 的话,此一 Socket 马上重新设定 (reset),未传完或未收到的资料全部遗失。
(b) Timeout 不为 0 的话,则会将资料送完,或是等到 Timeout 发生後才真正关闭。
程式结束前,读者们可千万别忘了要呼叫 WSACleanup() 来通知 WinsockStack;如果您不呼叫此一函式,Winsock Stack 中有些资源可能仍会被您占用而无法清除释放哟。
WSACleanup():结束 Windows Sockets DLL 的使用。
格 式: int PASCAL FAR WSACleanup( void );
参 数: 无
传回值: 成功 – 0
失败 - SOCKET_ERROR (呼叫 WSAGetLastError() 可得知原因)
说明: 应用程式在使用 Windows Sockets DLL 时必须先呼叫WSAStartup() 来向 Windows Sockets DLL 注册;当应用程式不再需要使用Windows Sockets DLL 时,须呼叫此一函式来注销使用,以便释放其占用的资源。
结语
这期笔者先介绍主从架构 TCP sockets 的连接及关闭,以後会再陆续介绍如何收送资料,以及其他 API 的使用。想要进一步了解如何撰写 Winsock 程式的读者,可以好好研究一下笔者 demoserv 及 democlnt 这两个程式;也许不是写的很好,但是希望可以带给不懂 Winsock 程式设计的人一个起步。读者们亦可自行用 anonymous ftp 方式到 SEEDNET 台北主机 tpts1.seed.net. tw(139.175.1.10)的 UPLOAD / WINKING 目录下,取得笔者与
收送资料
在前一期的文章中,笔者为大家介绍了如何在 Winsock 环境下建立主从架构(Client/Server)的 TCP socket 的连接建立与关闭;今天笔者将继续为大家介绍如何利用 TCP socket 来收送资料,并详细解说 WSAAsyncSelect 函式中的FD_READ 及 FD_WRITE 事件。相信读者们已经知道 TCP socket 的连接是在 Client 端呼叫 connect 函式成功,且 Server 端呼叫 accept 函式後,才算完全建立成功;当连接建立成功後, Client 及 Server 也就可以利用这个连接成功的 socket 来传送资料到对方,或是收取对方送过来的资料了。在介绍资料的收送前,笔者先介绍一下 TCP socket 与 UDP socket 在传送资料时的特性:
² Stream (TCP) Socket 提供「双向」、「可靠」、「有次序」、「不重覆」之资料传送。
² Datagram (UDP) Socket 则提供「双向」之沟通,但没有「可靠」、「有次序」、「不重覆」等之保证;所以使用者可能会收到无次序、重覆之资料,甚至资料在传输过程中也可能会遗漏。由於 UDP Socket 在传送资料时,并不保证资料能完整地送达对方,所以我们常用的一些应用程式(如 telnet、mail、ftp、news...等)都是采用 TCP Socket,以保证资料的正确性。
TCP 及 UDP Socket 都是双向的,所以我们是利用同一个 Socket 来做传送及收取资料的动作;一般言 TCP Socket 的资料送、收是呼叫 send 及 recv这两个函式来达成,而 UDP Socket 则是用 sendto 及 recvfrom 这两个函式。不过TCP Socket 也可用 sendto 及 recvfrom 函式,UDP Socket 同样可用 send 及recv 函式;这一点我们稍後再加以解释。现在我们先看一下 send 及 recv 的函式说明,并回到我们的前一期程式。
◎ send():使用连接式(connected)的 Socket 传送资料。
格 式: int PASCAL FAR send( SOCKET s, const char FAR *buf, int len, int flags );
参 数: s Socket 的识别码
buf 存放要传送的资料的暂存区
len buf 的长度
flags 此函式被呼叫的方式
传回值:成功 - 送出的资料长度
失败 - SOCKET_ERROR (呼叫 WSAGetLastError() 可得知原因)
说明: 此函式适用於连接式的 Datagram 或 Stream Socket 来传送资料。 对Datagram Socket 言,若是 datagram 的大小超过限制,则将不会送出任何资料,并会传回错误值。对 Stream Socket 言,Blocking 模式下,若是传送 (transport) 系统内之储存空间(output buffer)不够存放这些要传送的资料,send 将会被 block住,直到资料送完为止;如果该 Socket 被设定为 Non-Blocking 模式,那麽将视目前的 output buffer 空间有多少,就送出多少资料,并不会被 block 住。使用者亦须注意 send 函式执行完成,并不表示资料已经成功地送抵对方了,而是已经放到系统的 output buffer 中等待被送出。flags 的值可设为 0 或 MSG_DONTROUTE及 MSG_OOB 的组合。(参见 WINSOCK第1.1版48页)
◎ recv():自 Socket 接收资料。
格 式: int PASCAL FAR recv( SOCKET s, char FAR *buf, int len, int flags );
参 数: s Socket 的识别码
buf 存放接收到的资料的暂存区
len buf 的长度
flags 此函式被呼叫的方式
传回值:成功 - 接收到的资料长度 (若对方 Socket 已关闭,则为 0)
失败 - SOCKET_ERROR (呼叫 WSAGetLastError() 可得知原因)
说明: 此函式用来自连接式的 Datagram Socket 或 Stream Socket 接收资料。对 Stream Socket 言,我们可以接收到目前 input buffer 内有效的资料,但其数量不超过 len 的大小。若是此 Socket 设定 SO_OOBINLINE,且有 out-of-band 的资料未被读取,那麽只有 out-of-band 的资料被取出。对 Datagram Socket 言,只取出第一个 datagram;若是该 datagram 大於使用者提供的储存空间,那麽只有该空间大小的资料被取出,多馀的资料将遗失,且回覆错误的讯息。另外如果 Socket为 Blocking 模式,且目前 input buffer 内没有任何资料,则 recv() 将 block 到有任何资料到达为止;如果为 Non-Blocking 模式,且 input buffer 无任何资料,则会马上回覆错误。参数 flags 的值可为 0 或 MSG_PEEK、MSG_OOB 的组合; MSG_PEEK 代表将资料拷贝到使用者提供的 buffer,但是资料并不从系统的 input buffer 中移走;0 则表示拷贝并移走。(参考 WINSOCK 第1.1版41 页)
Server收送及关闭Socket
在前一期中,建立的是一个 Asynchronous 模式的 Server,曾对listen_sd Socket呼叫 WSAAsyncSelect 函式,并设定FD_ACCEPT 事件,所以当 Client 与我们连接时,系统会传给我们一个ASYNC_EVENT 讯息;我们在收到讯息并判断是FD_ACCEPT 事件,於是呼叫 accept() 来建立连接。
my_sd = accept(listen_sd, (struct sockaddr far *)&sa, &sa_len)
在呼叫完 accept 函式,成功地建立了 Server 端与 Client 端的连接後,便可利用新建的 Socket(my_sd)来收送资料了。由於我们同样希望用Asynchronous 的方式,因此要再利用 WSAAsyncSelect() 函式来帮新建的Socket 设定一些事件,以便事件发生时 Winsock Stack 能主动通知我们。由於我们的 Server 是被动的接受 Client 的要求,然後再做答覆,所以我们设定FD_READ 事件;我们也希望 Winsock Stack 在知道 Client 关闭 Socket 时,能主动通知我们,所以同时也设定 FD_CLOSE 事件。(读者须注意,我们设定事件的 Socket 号码是呼叫 accept 後传回的新 Socket 号码,而不是原先监听状态的Socket 号码)
WSAAsyncSelect(my_sd, hwnd, ASYNC_EVENT, FD_READ|FD_CLOSE)
在这里,我们同样是利用 hwnd 这个视窗及 ASYNC_EVENT 这个讯息;在前文中,笔者曾告诉各位,在收到 ASYNC_EVENT 讯息时,我们可以利用WSAGETSELECTEVENT(lParam) 来判断究竟是哪一事件(FD_READ 或FD_CLOSE)发生了;所以并不会混淆。那我们到底在什麽时候会收到FD_READ 或 FD_CLOSE 事件的讯息呢?
FD_READ 事件
我们会收到 FD_READ 事件通知我们去读取资料的情况有:
(1)呼叫 WSAAsyncSelect 函式来对此 Socket 设定 FD_READ 事件时,input buffer 中已有资料。
(2)原先系统的 input buffer 是空的,当系统再收到资料时,会通知我们。
(3)使用者呼叫 recv 或 recvfrom 函式,从 input buffer 读取资料,但是并没有一次将资料读光,此时会再驱动一个 FD_READ 事件,表示仍有资料在input buffer 中。
读者必须注意:如果我们收到 FD_READ 事件通知的讯息,但是我们故意不呼叫 recv 或 recvfrom 来读取资料的话,尔後系统又收到资料时,并不会再次通知我们,一定要等我们呼叫了 recv 或 recvfrom 後,才有可能再收到FD_READ 的事件通知。
FD_CLOSE 事件
当系统知道对方已经将Socket关闭了的情况下(收到 FIN 通知,并和对方做关闭动作的 hand-shaking),我们会收到 FD_CLOSE 的事件通知,以便我们也能将这个相对的 Socket 关闭。FD_CLOSE 事件只会发生於 TCP Socket,因为它是 connection-oriented;对於 connectionless 的 UDP Socket,即使设了FD_CLOSE,也不会有作用的。
程式中,当 Client 端送一个要求(request)来时,系统会以ASYNC_EVENT 讯息通知我们的 hwnd 视窗;我们在利用WSAGETSELECTEVENT(lParam) 及 WSAGETSELECTERROR(lParam) 知道是FD_READ 事件及检查无误後,便呼叫 recv() 函式来收取 Client 端送来的资料。
recv(wParam, &data, sizeof(data), 0)
笔者在前一期文章中也曾提到说,FD_XXXX 事件发生,收到讯息时,视窗 handle 被呼叫时的参数 wParam 代表的就是事件发生的 Socket 号码,所以此处 wParam 的值也就是前面提到的 my_sd 这个 Socket 号码。recv() 的第四个参数设为 0,表示我们要将资料从系统的 input buffer 中读取并移走。收到要求後,我们要答覆 Client 端,也就是要送资料给 Client;这时我们就要利用 send 这个函式了。我们先将资料放到 data 这个资料暂存区,然後呼叫 send 将它送出,我们利用的也是 wParam(my_sd) 这个同样的 Socket 来做传送的动作,因为它是双向的。
send(wParam, &data, strlen(data), 0)
Server 与 Client 收送资料一段时间後(资料全部收送完毕),如果 Client 端先呼叫 closesocket 将它那端的 Socket 关闭,那麽系统在知道後,会通知我们一个 FD_CLOSE 事件的讯息,此时我们也可以呼叫 closesocket 将我们这端的Socket 关闭了;当然我们也可以呼叫 closesocket 先主动关闭我们这端的Socket。
Client收送及关闭Socket
我们例子的 Client 是采 Blocking 模式,所以在呼叫 connect() 函式与 Server连接时,可能会等一下子才成功;connect() 函式返回後,且无错误发生的话,Client 与 Server 端的 TCP socket 连接就算成功了。这时,我们便可利用这个连接成功的 Socket 来送收资料了。由於我们并没有要设定为 Asynchronous 模式,所以也不用呼叫 WSAAsyncSelect() 来设定事件。Client 端通常是会先主动发出要求到 Server 端,因此我们呼叫 send() 来传送此一资料。我们的资料量很小,所以并不会被 send() 函式 Block 住;不过如果您要送的资料量很大,那麽可能会等一段时间才会自 send() 函式返回;也就是说必须等资料都放到系统的 output buffer 後才会返回;这是因为我们 Client的Socket 是阻拦模式。如果我们用的是非阻拦模式的 Socket,那麽 send() 函式会视系统的 output buffer 的空间有多少,只拷贝那麽多的资料到 output buffer,然後就返回,并告知使用者送出了多少资料,并不须等所有资料都放到 output buffer 才返回。我们将要求放在 data 资料暂存区,然後呼叫 send() 将要求送出。资料送出後,我们呼叫 recv() 来等待 Server 端的答覆。
send(mysd, data, strlen(data), 0)
recv(mysd, &data, sizeof(data), 0)
由於我们 Client 端是 Blocking 模式,所以 recv() 会一直 Block 住,直到下列的情况之一发生,才会返回。
(1)Server 端送来资料。(此时 return 值是读取的资料长度)
(2)Server 端将相对的 Socket 关闭了。(此时的 return 值会是 0)
(3)Client 端自己呼叫 WSACancelBlockingCall() 来取消 recv() 的呼叫。(此时 return 值是 SOCKET_ERROR 错误,错误码 10004 WSAEINTR)
同样地,资料全部送收完毕後,我们也呼叫 closesocket() 来将 Socket 关闭。
◎ WSACancelBlockingCall():取消目前正在进行中的 blocking 动作。
格式: int PASCAL FAR WSACancelBlockingCall( void );
参数: 无
传回值:成功 – 0
失败 - SOCKET_ERROR (呼叫 WSAGetLastError() 可得知原因)
说明: 此函式用来取消该应用程式正在进行中的 blocking 动作。通常的使用时机有:(a) Blocking 动作正在进行中,该应用程式又收到某一讯息(Mouse、Keyboard、Timer 等),则可在处理该讯息的段落中呼叫此函式。(b) Blocking 动作正在进行中,而 Windows Sockets 又呼叫回应用程式的「blocking hook」函式时,在该函式内可呼叫此函式来取消 blocking 动作。
使用者必须注意,在某一 Winsock blocking 函式动作进行时,除了WSAIsBlocking() 及 WSACancelBlockingCall() 外,不可以再呼叫其它任何Windows Sockets DLL 提供的函式,否则会产生错误。另外若取消的blocking 动作不是 accept() 或 select() 的话,那麽该 Socket 可能会处於未定状态,使用者最好是呼叫 closesocket() 来关闭该 Socket,而不该再对它做任何动作。
介绍完了 TCP Socket 的资料收送,笔者接著为读者介绍 sendto() 及recvfrom() 这两个函式,以及许多人可能很容易搞错的 FD_WRITE 事件。
sendto及recvfrom
一般言,TCP Socket 使用的是 send() 及 recv() 这两个函式;而 UDP Socket用的是 sendto() 及 recvfrom() 函式。这是因为 TCP 是 Connection-oriented,必须做完 Socket 真正的连接程序後,才可以开始收送资料,此时系统已经知道了连接的对方,所以我们不用再指定资料要送到哪里。而 UDP 是 Connectionless,收送资料的双方并没有建立真正的连接,所以我们要利用 sendto() 及 recvfrom()来指定收资料的对方及获知是谁送资料给我们。TCP Socket 也可以用 sendto() 及 recvfrom() 来送收资料,只是此时这两个函式的最後两个参数没有作用,会被系统所忽略。而 UDP Socket 如果呼叫了connect() 函式来指定对方的位址(这个 connect 并不会真的和对方做连接的动作,而是告知我们本身的系统说我们只想收、送何方的资料),那麽也可以利用 send() 及 recv() 来送收资料。
◎ sendto():将资料送到使用者指定的目的地。
格 式: int PASCAL FAR sendto( SOCKET s, const char FAR *buf, int len, int flags, const struct sockaddr FAR *to, int tolen );
参数:
s: Socket 的识别码
buf: 存放要传送的资料的暂存区
len: buf 的长度
flags: 此函式被呼叫的方式
to: 资料要送达的位址
tolen: to 的大小
传回值: 成功 - 送出的资料长度
失败 - SOCKET_ERROR (呼叫 WSAGetLastError() 可得知原因)
说明: 此函式适用於 Datagram 或 Stream Socket 来传送资料到指定的位址。 对 Datagram Socket 言,若是 datagram 的大小超过限制,则将不会送出任何资料,并会传回错误值。对 Stream Socket 言,其作用与 send() 相同;参数 to 及 tolen 的值将被系统所忽略。 若是传送 (transport) 系统内之储存空间不够存放这些要传送的资料,sendto() 将会被 block 住,直到资料都被送出;除非该 Socket 被设定为 non-blocking 模式。使用者亦须注意 sendto()函式执行完成,并不表示资料已经成功地送抵对方了,而可能仍在系统的 output buffer 中。 flags 的值可设为 0、MSG_DONTROUTE 及 MSG_OOB 的组合。 (参见 WINSOCK第1.1版51页)
◎ recvfrom():读取资料,并储存资料来源的位址。
格式: int PASCAL FAR recvfrom( SOCKET s, char FAR *buf, int len, int flags, struct socketaddr FAR *from, int FAR *fromlen );
参数:
s: Socket 的识别码
buf: 存放接收到的资料的暂存区
len: buf 的长度
flags: 此函式被呼叫的方式
from: 资料来源的位址
fromlen: from 的大小
传回值: 成功 - 接收到的资料长度 (若对方 Socket 已关闭,则为 0)
失败 - SOCKET_ERROR (呼叫 WSAGetLastError() 可得知原因)
说明: 此函式用来读取资料并记录资料来源的位址。对 Datagram Socket(UDP)言,一次读取一个 Datagram;对 Stream Socket (TCP)言,其作用与recv() 相同,参数 from 及 fromlen 的值会被系统忽略。如果 Socket 为 Blocking 模式,且目前 input buffer 内没有任何资料,则 recvftom() 将 block 到有任何资料到达为止;如果为 Non-Blocking 模式,且 input buffer 无任何资料,则会马上回覆错误。
FD_WRITE事件
笔者在前面介绍过 FD_READ 事件的发生时机,现在继续介绍 FD_WRITE这个较易使人混淆的事件,因为真的有相当多的人对此一事件的发生不明了。由字面上看,FD_WRITE 应该是要求系统通知我们某个 Socket 现在是否可以呼叫 send 或 sendto 来传送资料?答案可以说「是」,但是它和 FD_READ却又有不同的地方。在前面我们知道呼叫一次 recv 後,如果 input buffer 中尚有资料未被取出的话,系统会再通知我们一次 FD_READ。那麽如果我们呼叫一次 send 後,系统的 output buffer 仍有空间可写入的话,它是否会再通知我们一个FD_WRITE,叫我们继续传送资料呢?这个答案就是「否定」的了!系统并不会再通知我们了。系统会通知我们 FD_WRITE 事件的讯息,只有下列几种情况:
(1)呼叫 WSAAsyncSelect来设定 FD_WRITE 事件时,Socket 已经可以传送资料(TCP scoket 已经和对方连接成功了,或 UDP socket 已建立完成),且目前 output buffer 仍有空间可写入资料。
(2)呼叫 WSAAsyncSelect 来设定 FD_WRITE 事件时,Socket 尚不能传送资料,不过一旦 Socket 与对方连接成功,马上就会收到 FD_WRITE 的通知。
(3)呼叫 send 或 sendto 传送资料时,系统告知错误,且错误码为10035 WSAEWOULDBLOCK(呼叫 WSAGetLastError 得知这项错误),这时表示 output buffer 已经满了,无法再写入任何资料(此时即令呼叫再多次的send 也都一定失败);一旦系统将部份资料成功送抵对方,空出 output buffer後,便会送一个 FD_WRITE 给使用者,告知可继续传送资料了。换句话说,在呼叫 send 传送资料时,只要不是返回错误 10035 的话,便可一直继续呼叫 send 来传送资料;一旦 send 回返错误 10035,那麽便不要再呼叫 send传送资料,而须等收到 FD_WRITE 後,再继续传送资料。
结语
在这一期的文章中,笔者介绍了各位有关 TCP Socket 的资料收、送方式及FD_READ、FD_WRITE 等事件的发生时机;读者们综合前一期的文章,应该已经可以建立出一对主从架构的程式,并利用 TCP Socket 来传送资料了。下一期,笔者将继续介绍有关如何获取网路资讯的函式,如gethostname、getsockname、getpeername,以及同步与非同步的网路资料库撷取函式 getXbyY、WSAAsyncGetXByY。本文中所提到的 WinKing 试用版可自 SEEDNET 台北主机 tpts1.seed.net.tw(139.175.1.10)的 UPLOAD/WINKING 目录中取得,档名为 wkdemo.exe; WinKing 提供 Ethernet 及 PPP 连线功能,适用於一般 Ethernet 网路,亦可用来以电话、数据机连上 SEEDNET 的 PPP 伺服主机;□例 demoserv、democlnt,以及一些笔者所写的 Winsock 程式(含原始程式码)则存放在UPLOAD/WINKING/JNLIN 目录下;有兴趣的读者可自行用 anonymous ftp 方式取得。
获取网路资讯
在前两期的文章中,笔者介绍了如何在 Winsock 环境下建立主从架构的TCP Socket,以及如何利用 Socket 来收送资料;今天,我们接著来看一看如何利用 Winsock 所提供的函式来取得一些基本的网路资料,包括我们本身主机的名称是什麽、系统主动指定给我们的 Socket 的 IP 位址及 port number、我们的 Socket 所连接的对方是谁、如何查得某些主机的 IP 位址或名称、以及某些well-known 服务(如 ftp、telnet 等)所用的 port number 是哪一个等等。今天我们使用的展示程式是笔者以前所撰写的一个针对 Winsock 1.1 的 46 个函式做测试或教学用的程式,有兴趣了解 46 个函式该如何呼叫的读者,可用anonymous ftp 方式到「tpts1.seed.net.tw」的「UPLOAD/WINKING/JNLIN」目录下取得此程式的执行档及原始程式码,档名为 hello.*。读者们也可利用hello 程式来模拟 Server 或 Client 程式,以验证我们所做的动作。
【如何知道我们所使用的 local 主机名称】
通常我们都会帮我们自己所使用的这台主机设定一个名称;在程式中,我们也可以透过 Winsock 所提供的一个称为 gethostname() 的函式来取得这一个主机名称。
◎ gethostname():获取目前使用者使用的 local host 的名称。
格 式: int PASCAL FAR gethostname( char FAR *name, int namelen );
参 数: name 用来存放 local host 名称的暂存区
namelen name 的大小
传回值: 成功 – 0
失败 - SOCKET_ERROR (呼叫 WSAGetLastError() 可得知原因)
说明: 此函式用来获取 local host 的名称。在程式中我们呼叫的方法如下:
gethostname( (char FAR *) hname, sizeof(hname) )
读者们如果使用过 Trumpet Winsock 的话,可能知道 Trumpet 的环境设定中并没有让我们设定 local host 名称的栏位,所以在执行一些 Public Domain 的Winsock 应用程式(如 ws_ping、wintalk)时,在呼叫 gethostname() 时会产生错误;解决的方法是在 Trumpet 的 「hosts」 档中加上您的主机 IP 位址及名称,那麽呼叫这个函式时就不会再产生错误了。
【如何得知系统主动指定给我们的 IP 位址及 port number】
以前的文章中,笔者曾提到 Client 端的 TCP Socket 在呼叫 connect() 函式去连接 Server 端之前,可以呼叫 bind() 函式来指定 Client 端 Socket 所用的IP 位址及 port number;但是一般而言,我们 Client 端并不需要呼叫 bind() 来指定特定的 IP 位址及 port number 的,而是交由系统主动帮我们的 Socket 设定 IP 位址及port number (呼叫 connect() 函式时)。但是我们如何得知系统指定了什麽IP位址及 port number 给我们呢?这就要借助 getsockname() 这个函式了。
◎ getsockname():获取 Socket 的 Local 位址及 port number 资料。
格式: int PASCAL FAR getsockname( SOCKET s, struct sockaddr FAR *name, int FAR *namelen );
参 数: s Socket 的识别码
name 存放此 Socket 的 Local 位址的暂存区
namelen name 的长度
传回值: 成功 – 0
失败 - SOCKET_ERROR (呼叫 WSAGetLastError() 可得知原因)
说明: 此函式是用来取得已设定位址或已连接之 Socket 的本端位址资料。若是此 Socket 被设定为 INADDR_ANY,则需等真正建立连接成功後才会传回正确的位址。
在程式中呼叫的方法为:
struct sockaddr_in sa;
int salen = sizeof(sa);
getsockname( sd, (struct sockaddr FAR *)&sa, &salen )
【如何知道和我们的 Socket 连接的对方是谁】
连接的 Socket 是有两端的,所以相对於 getsockname() 函式,Winsock 也提
供了一个 getpeername() 函式,来让我们获得与我们连接的对方的 IP 位址与portnumber。
◎ getpeername():获取连接成功之 Socket 的对方 IP 位址及 port number。
格 式: int PASCAL FAR getpeername( SOCKET s, struct sockaddr FAR *name, int FAR *namelen );
参 数: s Socket 的识别码
name 储存与此 Socket 连接的对方 IP 位址的暂存区
namelen name 的长度
传回值: 成功 – 0
失败 - SOCKET_ERROR (呼叫 WSAGetLastError() 可得知原因)
说明: 此函式可用来取得已连接成功的 Socket 的彼端之位址资料。
呼叫的方式如下:
struct sockaddr_in sa;
int salen = sizeof(sa);
getpeername( sd, (struct sockaddr FAR *)&sa, &salen )
现在我们仍然利用 WinKing 来当我们的 Winsock Stack,并利用它所提供的工具来观察 Sockets 的连结及资料是否正确。由图 1,我们可以由 WinKing 的视窗看到我们设定这台主机的名称是「vincent」,IP 位址是 「140.92.61.24」。我们并利用两个 hello 程式,一个当成 Client (画面右边打开者),一个当成 Server (画面左边最小化者)。Server所用的 port number 是 「7016」; Client 并没有呼叫 bind() 来指定 port number,而是呼叫 connect() 时由系统指定。我们呼叫 gethostname(),得到的答案是 「vincent」;而 Client 呼叫getsockname() 得到自己的 IP 位址是 「140.92.61.24」,port number 是 「2110」(笔者以前曾提过,由系统主动指定的 port number 会介於 1024 到 5000 间);再呼叫 getpeername() 得到与 Client 连接的 Server 端 IP 位址是 「140.92.61.24」(因为我们的 Client 和 Server 都在同一台主机),port number 是 「7016」。果然没错!(由 WinKing 的 Sockets' Status 视窗亦可观察到相互连接的 Sockets 资料,与我们呼叫函式所得结果相同)
读者必须注意一点,getsockname() 及 getpeername() 所取得的 IP 位址及 port number 都是 network byte order,而不是 host byte order;如果您想转成 host byte order,就必须借助 ntohl() 及 ntohs() 两个函式。而我们能看到 IP 位址以「字串」方式表达出来,则又是利用了 inet_ntoa() 函式;相对地,我们也可利用inet_addr() 函式将字串方式的 IP 位址转换成 in_addr 格式(network byte order 的unsigned long)。
◎ inet_ntoa():将一网路位址转换成「点格式」字串。
格 式: char FAR * PASCAL FAR inet_ntoa( struct in_addr in );
参 数: in 一个代表 Internet host 位址的结构
传回值: 成功 - 一个代表位址的「点格式」(dotted) 字串
失败 – NULL
说明: 此函式将一 Internet 位址转换成「a.b.c.d」字串格式。
struct sockaddr {
u_short sa_family; /* address family */
char sa_data[14]; /* up to 14 bytes of direct address */
};
struct in_addr {
union {
struct { u_char s_b1,s_b2,s_b3,s_b4; } S_un_b;
struct { u_short s_w1,s_w2; } S_un_w;
u_long S_addr;
} S_un;
#define s_addr S_un.S_addr /* can be used for most tcp & ip code */
#define s_host S_un.S_un_b.s_b2 /* host on imp */
#define s_net S_un.S_un_b.s_b1 /* network */
#define s_imp S_un.S_un_w.s_w2 /* imp */
#define s_impno S_un.S_un_b.s_b4 /* imp # */
#define s_lh S_un.S_un_b.s_b3 /* logical host */
};
struct sockaddr_in {
short sin_family;
u_short sin_port;
struct in_addr sin_addr;
char sin_zero[8];
};
◎ inet_addr():将字串格式的位址转换成 32 位元 in_addr 的格式。
格 式: unsigned long PASCAL FAR inet_addr( const char FAR *cp );
参 数: cp 一个代表 IP 位址的「点格式」(dotted) 字串
传回值: 成功 - 一个代表 Internet 位址的 unsigned long
失败 - INADDR_NONE
说明: 此函式将一「点格式」的位址字串转换成适用之 Intenet 位址。
「点格式」字串可为以下四种方式之任一:
(i) a.b.c.d (ii) a.b.c (iii) a.b (iv) a
图 1 的 hello 程式中,我们将 Local 资料写到 dispmsg 中,再显示出来;其
用法如下:
wsprintf((LPSTR)dispmsg, "OK! local ip=%s, local port=%d",
inet_ntoa(sa.sin_addr), ntohs(sa.sin_port));
【Winsock 提供的资料库函式】
Winsock 也提供了同步与非同步的网路资料库函式;不过读者们要知道,此处的资料库指的并非如 Informix, Oracle 等商业用途的资料库系统,而是指主机IP 位址及名称、well-known 服务的名称及 Socket 型态及所用的 port number、以及协定(protocol)名称及代码等。
【同步资料库函式】
首先我们来看一下第一组:gethostbyname() 及 gethostbyaddr() 函式这两个函式的用途是让我们可以由某个主机名称求得它的 IP 位址,或是由它的 IP 位址求得它的名称。一般我们经常会用到的是由名称求得 IP 位址;因为很少人会去记某台机器的 IP 位址的,另外 TCP/IP 封包的 IP header 上也必须记载送、收主机的 IP 位址,而不是主机名称。
◎ gethostbyname():利用某一 host 的名称来获取该 host 的资料。
格 式: struct hostent FAR * PASCAL FAR gethostbyname( const char FAR *name );
参 数: name host 的名称
传回值: 成功 - 指向一个 hostent 结构的指标
失败 - NULL (呼叫 WSAGetLastError() 可得知原因)
说明: 此函式是利用 host 名称来获取该主机的其他资料,如 host 的位址、别名,位址的型态、长度等。
◎ gethostbyaddr():利用某一 host 的 IP 位址来获取该 host 的资料。
格 式: struct hostent FAR * PASCAL FAR gethostbyaddr( const char FAR *addr, int len, int type );
参 数: addr network 排列方式的位址
len addr 的长度
type PF_INET(AF_INET)
传回值: 成功 - 指向一个 hostent 结构的指标
失败 - NULL (呼叫 WSAGetLastError() 可得知原因)
说明: 此函式是利用 IP 位址来获取该主机的其他资料,如 host 的名称、别名,位址的型态、长度等。
程式中呼叫的方式分别如下:
char host_name[30];
struct hostent far *htptr;
/* 假设 host_name 的值已先设定为我们要求得资料的主机名称 */
htptr = (struct hostent FAR *) gethostbyname( (char far *) host_name )
struct in_addr host_addr;
struct hostent far *htptr;
/* 假设 host_addr 的值已先设定为我们要求得资料的主机的network byte order 方式的 IP 位址*/
htptr = (struct hostent FAR *) gethostbyaddr((char far *)&host_addr, 4, PF_INET)
一般言,程式中呼叫到 gethostbyname() 及 gethostbyaddr() 时,Winsock Stack 会先在 local 的 「hosts」档中找看看是否有这个主机的资料;如果没有, 则可能再透过「领域名称服务」(Domain Name Service)的功能,向「名称伺服器」(Name Server)查询;所以呼叫这两个函式时,有时会等一下子才获得答覆。如果您想让程式执行快一些的话,可将常用主机的资料放在 hosts 档中,这样就不必透过 DNS 去查询了。
接下来我们来看 getservbyname() 及 getservbyport() 这两个函式。大部份的读者应该都用过 telnet、mail、ftp、news 等服务应用程式;这些应用程式的协定,比如服务名称、伺服器端所用的 port number、以及 Socket 的型态,都是固定的;这些资料,我们就可以利用 getservbyname() 或 getservbyport()来取得,而不必刻意去记颂它们。
◎ getservbyname():依照服务 (service) 名称及通讯协定(tcp/udp)来获取该服务的其他资料。
格 式: struct servent * PASCAL FAR getservbyname( const char FAR *name, const char FAR *proto );
参 数: name 服务名称
proto 通讯协定名称
传回值: 成功 - 一指向 servent 结构的指标
失败 - NULL (呼叫 WSAGetLastError() 可得知原因)
说明: 利用服务名称及通讯协定来获得该服务的别名、使用的 port 号码等。
◎ getservbyport():依照服务 (service) 的 port 号码及通讯协定(tcp/udp)来获取该服务的其他资料。
格 式: struct servent * PASCAL FAR getservbyport( int port, const char FAR *proto );
参 数: port 服务的 port 编号
proto 通讯协定名称
传回值: 成功 - 一指向 servent 结构的指标
失败 - NULL (呼叫 WSAGetLastError() 可得知原因)
说明: 利用 port 编号及通讯协定来获得该服务的名称、别名等。
程式中的使用方法分别为:
char serv_name[20];
char proto[10];
struct servent far *svptr;
/* 假设 serv_name 及 proto 已先设好服务名称及通讯协定 */
svptr = (struct servent FAR *)getservbyname( (char far *)serv_name, (char far*)proto )
int serv_port;
char proto[10];
struct servent far *svptr;
/* 假设 serv_port 及 proto 已先设好服务所用的 port number 及通讯协定 */
svptr = (struct servent FAR *)getservbyport( htons(serv_port), (char far*)proto) )
Winsock 环境下,我们能够查询到的服务资料都是存放在 local 的「services」档中;这个档所存放的都是 well-known 的服务,基本上我们是不需去更改它的。读者也可以将自己提供的服务加到这个档中,不过您所用的服务资料要公诸於世,不然别人的 services 档中可是没有您的服务的资料哟。
最後的这组 getprotobyname() 及 getprotobynumber() 函式是用来取得一些「协定」的资料,比如 tcp、udp、igmp 等。一般而言,我们是不太会用到的。
◎ getprotobyname():依照通讯协定 (protocol) 的名称来获取该通讯协定的其他资料。
格 式: struct protoent FAR * PASCAL FAR getprotobyname( const char FAR *name );
参 数: name 通讯协定名称
传回值: 成功 - 一指向 protoent 结构的指标
失败 - NULL (呼叫 WSAGetLastError() 可得知原因)
说明: 利用通讯协定的名称来得知该通讯协定的别名、编号等资料。
◎ getprotobynumber():依照通讯协定的编号来获取该通讯协定的其他资料。
格 式: struct protoent FAR * PASCAL FAR
getprotobynumber( int number );
参 数: number 以 host order 排列方式的通讯协定编号
传回值: 成功 - 一指向 protoent 结构的指标
失败 - NULL (呼叫 WSAGetLastError() 可得知原因)
说明: 利用通讯协定的编号来得知该通讯协定的名称、别名等资料。
程式中呼叫方式分别如下:
struct protoent far *ptptr;
char proto_name[20];
/* 假设 proto_name 已先设好协定名称 */
ptptr = (struct protoent FAR *)getprotobyname( (char far *)proto_name)
struct protoent far *ptptr;
int proto_num;
/* 假设 proto_num 已先设好协定编号 */
ptptr = (struct protoent FAR *)getprotobynumber( proto_num )
Winsock Stack 对於应用程式呼叫 getprotobyname() 及 getprotobynumber()的资料,是取自於 local 的「protocol」档;如无需要,我们也不用去变更这个档案的内容。
(图 2)hello 程式呼叫同步资料库函式
【非同步资料库函式】
Winsock 1.1 针对前面笔者所描述的 6 个同步资料库函式,也提供了相对的6 个非同步资料库函式,它们分别是 WSAAsyncGetHostByName()、WSAAsyncGetHostByAddr()、WSAAsyncGetServByName()、WSAAsyncGetServByPort()、WSAAsyncGetProtoByName()、WSAAsyncGetProtoByNumber()。
由於它们取得的资料与同步资料库函式相同,所以笔者仅以WSAAsyncGetHostByName() 为例,说明这些非同步函式,并告诉各位读者,同步和非同步资料库函式不同的地方。
由字面来看,「非同步」的意思就是我们发出问题时,并不会马上得到答覆,而等到系统取到资料时再告知我们。没错,这些非同步资料库函式的作用就是这样。和 WSAAsyncSelect() 函式一样,我们要告诉 Winsock 系统一个接受通知讯息的视窗及讯息代码,以便系统通知我们。
我们呼叫同步资料库函式时,return 值 是一个指到相对资料的暂存区,而这个资料暂存区是由系统所提供的;但是呼叫非同步资料库函式时,我们必须自己准备资料暂存区,并将此暂存区的位址当成参 数,传给系统,以便系统用来储存取到的资料。读者们必须特别注意一点:在系统通知资料取得成功或失败前,千万不可将传给系统的资料暂存区删除释放,不然当 系统取得资料要写入时,资料区已不见了,会导至当机的。除此之外,资料暂存区的大小一定要够大,才足够让系统用来存放取得的资料。(Winsock 规格中的建议值是MAXGETHOSTSTRUCT 1024 bytes 大小的暂存区,笔者认为太大了,100 byets差不多就太够了)
呼叫非同步资料库函式时,得到的 return 值是一个代码,此代码代表的就是此项呼叫在系统内的编号;由於是非同步,所以我们在得到答案前,仍可呼叫 WSACancelAsyncRequest() 函式来取消原先的呼叫,这个取消的动作就要利用到该代码了。另外,当我们收到结果通知时,wParam 的值也是这个代码;我们此时可以利用 WSAGETASYNCERROR(lParam) 来得知资料取得是成功或失败;如果失败的原因是原先传入的暂存区太小的话,我们亦可利用WSAASYNCGETBUFLEN(lParam) 来得知至少要多大的暂存区才够。
◎ WSAAsyncGetHostByName():利用某一 host 的名称来获取该 host 的资料。(非同步方式)
格 式: HANDLE PASCAL FAR WSAAsyncGetHostByName( HWND hWnd,
unsigned int wMsg, const char FAR *name, char FAR *buf, int buflen );
参 数: hWnd 动作完成後,接受讯息的视窗 handle
wMsg 传回视窗的讯息
name host 名称
buf 存放 hostent 资料的暂存区
buflen buf 的大小
传回值: 成功 - 代表此非同步动作的 handle 代码
失败 - 0 (呼叫 WSAGetLastError() 可得知原因)
说明: 此函式是利用 host 名称来获取其他的资料,如 host 的位址、别名,位址的型态、长度等。使用者呼叫此函式时必须传入要接收资料的视窗 handle、讯息代码、资料的存放位址指标等,以便得到资料时可以通知该视窗来使用资料。呼叫此函式後会马上回到使用者的呼叫点并传回一个 handle 代码,此代码可用来辨别此非同步动作或用来取消此非同步动作。当资料取得後,系统会送一个讯息到使用者指定的视窗。
◎ WSACancelAsyncRequest():取消某一未完成的非同步要求。
格 式: int PASCAL FAR WSACancelAsyncRequest( HANDLEhAsyncTaskHandle );
参 数:hAsyncTaskHandle 要取消的 task handle 代码
传回值: 成功 - 0
失败 - SOCKET_ERROR (呼叫 WSAGetLastError() 可得知原因)
说明: 此函式是用来取消原先呼叫但尚未完成的WSAAsyncGetXByY(),例如 WSAAsyncGetHostByName(),的动作。参数 hAsyncTaskHandle 即为呼叫WSAAsyncGetXByY() 时传回之代码值。若是原先呼叫之非同步要求已经完成,则无法加以取消。
(图 3)hello 程式呼叫非同步资料库函式
【结语】
笔者已经为各位介绍了大部份 Winsock 应用程式设计时会用到的函式,不知读者中是否已有人开始练习自己写 Winsock 网路程式了吗?下一期,笔者会将剩下的函式都介绍完。再此笔者并期待各位除了使用别人设计的网路软体外,大家也都能自己练习设计出一些不错的网路应用软体,让世界其他国家的人知道台湾也有能人的;愿共勉之。
其它
接著笔者要再为各位介绍剩下的几个函式,包括 select()、setsockopt()、getsockopt(),以及变更系统的 Blocking Hook 函式时,所要用到的WSASetBlockingHook() 和 WSAUnhookBlockingHook()。
select【查询读写连接中断状态】
如果写过 UNIX BSD socket 程式的读者,一定都知道这个select()函式是很好用的。因为它可以帮您检查一整组(set)的 sockets 是否可以读、写资料,也可以用来检查 socket 是否已和对方连接成功,或者是对方是否已将相对的socket 关闭等。但是在 Winsock 1.1 及 MS Windows 3.X 「非强制性多工」的环境下,它是否仍是那麽好用呢?我们在使用它时,是否要注意些什麽呢?
◎ select():检查一或多个 Sockets 是否处於可读、可写或错误的状态。
格式:
int PASCAL FAR select( int nfds, fd_set FAR *readfds, fd_set FAR *writefds, fd_set FAR *exceptfds,
const struct time val FAR *timeout )
参数:
nfds: 此参数在此并无作用
readfds: 要被检查是否可读的 Sockets
writefds: 要被检查是否可写的 Sockets
exceptfds:要被检查是否有错误的 Sockets
timeout: 此函式该等待的时间
传回值: 成功 - 符合条件的 Sockets 总数 (若 Timeout 发生,则为0)
失败 - SOCKET_ERROR (呼叫 WSAGetLastError() 可得知原因)
说明:使用者可利用此函式来检查 Sockets 是否有资料可被读取,或是有空间可以写入,或是有错误发生。Winsock 1.1 所提供的 select() 函式与 UNIX BSD 的 select() 函式,在参数的个数及资料型态上是一样,都有 nfds、readfds、writefds、exceptfds、及 timeout五个参数;但是 Winsock 的 nfds 是没有作用的,有这个参数的目的只是为了与 UNIX BSD 的 select() 函式一致。至於 readfds、writefds、exceptfds 同样是一组 sockets 的集合,所以您可以同时设定许多 sockets 的号码在这三个参数里面;当然这些 sockets 必须是属於您的这个应用程式所建立的。如果您设定的 socket 号码中有任一个不是属於您的这个程式的话,呼叫 select() 函式便会失败(错误码为 10038 WSAENOTSOCK)。
Winsock 同样也提供了一些 macros 来让您设定或检查 readfds、writefds、exceptfds 的值,包括有:
² FD_ZERO(*set) -- 将 set 的值清乾净
² FD_SET(s, *set) -- 将 s 加到 set 中
² FD_CLR(s, *set) -- 将 s 从 set 中删除
² FD_ISSET(s, *set) -- 检查 s 是否存在於 set 中
其中 s 代表的是某一个 socket 的号码,set 代表的就是 readfds、writefds 或 exceptfds。
读者们要知道参数readfds、writefds及exceptfds 都是「called by value- result」。
「called by value-result」的意思就是说,我们在将参数传给系统时,要先设启始值,并将这些参数的位址(address)告诉系统;而系统则会利用到这些值来做些运算或其他用途,最後并将结果再写回这些参数的位址中。因此这些参数的值在传入前和函式回返後可能会不同,所以每次呼叫select() 前对这些参数一定要重新设定它们的值。
假设我们要检查 socket 1 和 2 目前是否可以用来传送资料,以及 socket 3 是否有资料可读,我们不打算检查 sockets 是否有错误发生,所以 exceptfds 设为NULL。步骤大致如下:
FD_ZERO( &writefds ); //清除 writefds
FD_ZERO( &readfds ); //清除 readfds
FD_SET( 1, &writefds ); //将 socket 1 加到 writefds
FD_SET( 2, &writefds ); //将 socket 2 加到 writefds
FD_SET( 3, &readfds ); //将 socket 3 加到 readfds
select( ..., &readfds, &writefds, NULL, ...) /* 呼叫 select() 来检查事件 */
if(FD_ISSET( 1, &writefds )) //检查 socket 1 是否可写
send( 1, data ); //呼叫 send() 一定成功
if (FD_ISSET( 2, &writefds )) //检查 socket 2 是否可写
send( 2, data ); //呼叫 send() 一定成功
if (FD_ISSET( 3, &readfds )) //检查 socket 2 是否可读
recv( 3, data ); //呼叫 recv() 一定成功
select() 函式的第五个参数「timeout」,是让我们用来设定 select 函式要等待(block)多久。兹述说如下:
(1)如果 timeout 设为「NULL」,那麽 select() 就会一直等到「至少」某一个 socket 的事件成立了才会 return,这和其他的 blocking 函式一样。
select( ..., NULL ) /* blocking */
(2)如果 timeout 的值设为 {0, 0} (秒, 微秒),那麽 select() 在检查後,不管有没有 socket 的事件成立,都会马上 return,而不会停留。
timeout.tv_sec = timeout.tv_usec = 0;
select( ..., &timeout ) /* non-blocking */
(3)如果 timout 设为 {m, n},那麽就会等到至少某一个 socket 的事件发生,或是时间到了(m 秒 n 微秒),才会 return。
timeout.tv_sec = m;
timeout.tv_usec = n;
select( ..., &timeout ) /* wait m secconds n microseconds */
在 UNIX 系统上,我们通常会利用select()来做「polling」的动作,检查事件是否发生;但是在 MS Windows 3.X 的环境下一直做 polling 的动作一定要非常小心,不然可能会造成整个 Windows 系统停住(因为 CPU 都被您的程式占用了);所以使用时一定要注意「控制权释放」,不然就是「不要将 timeout 设为 {0,0}」(因为 timeout 设为 {0,0} 的话, Winsock 系统内部可能不会呼叫到Blocking Hook 函式来释放控制权)。UNIX 系统由於是「Time Sharing」的方式,所以并不会有类似的问题。(所谓 polling 的动作是指在程式中有一个回圈,而在回圈内一直呼叫像select这样的函式做检查的动作)
select()除了可以用来检查socket是否可读写外,对於non-blocking的socket在呼叫connect()後,也可利用select()的 writefds 来检查连接是否已经成功了(当这个non-blocking的socket被设定在 writefds,且被 select 成功时);此外,我们亦可利用readfds来检查 TCP socket 连接的对方是否已经关闭了(当此socket被设定在readfds,且被select成功,但呼叫recv去收资料却 return 0 时)。
UNIX 系统上因为没有提供 WSAAsyncSelect() 函式,所以我们要用 select()函式来做 polling 的动作;但是 Winsock 系统上已经有了可以设定非同步事件的WSAAsyncSelect() 函式,为了让 MS Windows「讯息驱动」(message driven)的环境更有效率,读者们应该尽量使用 WSAAsyncSelect(),而少用 select() 的方式;这也是当初为什麽要定义一个 WSAAsyncSelect() 函式的最大目的。
setsockopt【变更socket options】
Winsock 1.1 也提供了一个变更 socket options 的 setsockopt() 函式;由於options 的项目很多,笔者仅就数个较会用到的项目来解说,其馀的项目请读者们自行研究。
◎ setsockopt():设定 Socket 的 options。
格式:
int PASCAL FAR setsockopt( SOCKET s, int level, int optname, const char FAR *optval, int optlen )
参数:
s: Socket 的识别码
level: option 设定的 level (SOL_SOCKET 或 IPPROTO_TCP)
optname: option 名称
optval: option 的设定值
optlen: option 设定值的长度
传回值:
成功 – 0
失败 - SOCKET_ERROR (呼叫 WSAGetLastError() 可得知原因)
说明: 此函式用来设定 Socket 的一些 options,藉以更改其动作。可更改的options 有:(详见 Winsock Spec. 54 页)
Option Type
SO_BROADCAST BOOL
SO_DEBUG BOOL
SO_DONTLINGER BOOL
SO_DONTROUTE BOOL
SO_KEEPALIVE BOOL
SO_LINGER struct linger FAR*
SO_OOBINLINE BOOL
SO_RCVBUF int
SO_REUSEADDR BOOL
SO_SNDBUF int
TCP_NODELAY BOOL
(1)SO_BROADCAST -- 适用於 UDP socket。其意义是允许UDP socket「广播」broadcast讯息到网路上。
(2)SO_DONTLINGER -- 适用於 TCP socket。其意义是让 socket 在呼叫 closesocket() 关闭时,能马上 return,而不用等到资料都送完後才从函式呼叫return;closesocket() 函式 return 後,系统仍会继续将资料全部送完後,才真正地将这个 socket 关闭。一个 TCP socket 在开启时的预设值即是 Don't Linger。
(3)SO_LINGER -- 适用於 TCP socket 来设定 linger 值之用。如果 linger的 值设为 0,那麽在呼叫 closesocket() 关闭 socket 时,如果该 socket 的 output buffer 中还有资料的话,将会被系统所忽略,而不会被送出,此时 closesocket() 也会马上 return;如果 linger 值设为 n 秒,那麽系统就会在这个时间内,尝试去送出output buffer 中的资料,时间到了或是资料送完了,才会从 closesocket() 呼叫return。
(4)SO_REUSEADDR -- 允许 socket 呼叫 bind() 去设定一个已经用过的位址(含 port number)。
我们就以设定某个socket的 linger 值为例,看看程式中该如何呼叫 setsockopt() 这个函式:
struct linger Linger;
Linger.l_onoff = 1; //开启 linger 设定
Linger.l_linger = n; //设定 linger 时间为 n 秒
setsockopt( s, SOL_SOCKET, SO_LINGER, &Linger, sizeof(struct linger) )
相对地,如果我们想要知道目前的某个 option 的设定值,那麽就可以利用getsockopt() 函式来取得。
getsockopt【获取socket options】
◎ getsockopt():取得某一 Socket 目前某个 option 的设定值。
格式:
int PASCAL FAR getsockopt( SOCKET s, int level, int optname, char FAR *optval, int FAR *optlen )
参数:
S: Socket 的识别码
Level: option 设定的 level
optname: option 名称
optval: option 的设定值
Optlen: option 设定值的长度
传回值:
成功 – 0
失败 - SOCKET_ERROR (呼叫 WSAGetLastError() 可得知原因)
说明: 此函式用来获取目前 Socket的某些 options 设定值。同样地,我们仍以取得某个 socket 的 linger 值为例,看一下程式中应该如何呼叫 getsockopt():
struct linger Linger;
int opt_len = sizeof(struct linger);
getsockopt( s, SOL_SOCKET, SO_LINGER, &Linger, &opt_len)
WSASetBlockingHook
【什麽是 Blocking Hook 函式及如何设定自己的 Blocking Hook 函式】
什麽是「Blocking Hook」函式呢?在解释之前,我们要先来剖析一下Winsock 1.1 提供的 Blocking 函式(如 accept、connect 等)的内部究竟做了哪些事?在 Winsock Stack 的 Blocking 函式内部,除了会检查一些条件外(比如该应用程式是否已呼叫过 WSAStartup()?传入的参数是否正确?等等),便会进入一个类似下面的回圈:
for (;;)
{
/* 执行 Blocking Hook 函式 */
while (BlockingHook());
/* 检查使用者是否已经呼叫了 WSACancelBlockingCall() */
if (operation_cancelled()) break;
/* 检查动作是否完成了? */
if (operation_complete()) break;
}
现在我们可以很清楚地知道 Blocking 函式的回圈中,有三件重要的事:
(1)执行 Blocking Hook 函式
(2)检查使用者是否呼叫了 WSACancelBlockingCall()来取消此 Blocking 函式的呼叫?
(3)检查此 Blocking 函式的动作是否已经完成了?
读者们必须注意,不同的 Winsock Stack 在执行这三件事时的顺序可能会不相同;有的 Winsock Stack 可能会先检查 Blocking 函式的动作是否已经完成了,然後再执行 Blocking Hook 函式;所以 Blocking Hook 函式有可能不会被呼叫到。待会解释完 Blocking Hook 函式的重点後,读者们就可以知道笔者为什麽在前面告诉各位在使用 polling 方式时一定要非常小心了。
由上面的回圈,我们现在可以知道 Blocking Hook 函式的使用时机是让系统在等待 Blocking 函式完成前所呼叫的,它并不是给我们自己的应用程式所使用的。Winsock 系统本身内部就有一个预设的 Blocking Hook 函式;现在我们就来看一下这个预设的 Blocking Hook 函式会做些什麽事?
BOOL DefaultBlockingHook(void)
{
MSG msg;
BOOL ret;
/* 取得下一个讯息;如果有,就处理它;如果没有,就释出控制权 */
ret = (BOOL) PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE);
if (ret) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return ret;
}
Blocking Hook 函式中很重要的地方就是:让 Blocking 函式在等待动作完成前能够处理其他讯息,或是释出 CPU 控制权,以便让其他的应用程式也有执行的机会。
现在回到前面一点的地方,大家仔细想一想:如果在一个 Winsock Stack 的Blocking 函式的回圈内,先检查 Blocking 函式的动作是否已经完成了,然後再执行 Blocking Hook 函式的话;那麽是否就有可能不会释出 CPU 控制权来让其他的程式有执行的机会呢?如果我们的程式中再有类似下面的一个回圈,那麽整个Windows 环境可能就会因我们的程式而 hang 住了。
for (;;)
{
FD_ZERO(&writefds);
FD_SET( s, &writefds );
timeout.tv_sec = timeout.tv_usec = 0;
n = select( 64, NULL, &writefds, NULL, &timeout );
if ( n > 0 ) break;
if ( n == 0) continue;/* timeout */
...
}
send( s, data ... );
在这个回圈例子中,我们原是希望利用 select() 及 polling 的方式来检查 socket 的 output buffer 中是否尚有空间可写入资料?如果此时 output buffer 恰好满了, select() 函式中一检查到如此的情况,且 timeout 又是 {0,0},那麽就会马上return 0,而不会呼叫到 Blocking Hook 函式来释放 CPU 控制权给 Windows 环境中的其他程式(包括 Winsock 收送的 Protocol Stack );由於没有分配到 CPU 时间,所以 Winsock Kernel 便无法将 output buffer 中任何资料送出; Windows 系统因此就 hang 住了 !
Blocking Hook 函式中除了 CPU 控制权释放的问题外,还需注意什麽呢?大家再看一看前面 Blocking 函式的回圈;回圈内呼叫 Blocking Hook 函式是包在另一个无穷的 while 回圈内。如果一个 Blocking Hook 函式的 return 值永远不为 0 的话,那麽也就永远被困在这个无穷回圈内了;所以我们在设计自己的 Blocking Hook 函式时一定也要非常小心这个 return 值。
知道了 Blocking Hook 函式的用途及设计 Blocking Hook 函式该注意的地方後,我们究竟要如何取代掉系统原有的 Blocking Hook 函式呢?那就要利用WSASetBlockingHook() 函式了。
◎ WSASetBlockingHook():建立应用程式指定的 blocking hook 函式。
格式: FARPROC PASCAL FAR WSASetBlockingHook( FARPROC lpBlockFunc )
参数: lpBlockfunc 指向要装设的 blocking hook 函式的位址的指标
传回值:指向前一个 blocking hook 函式的位址的指标
说明: 此函式让使用者可以设定他自己的 Blocking Hook 函式,以取代原先系统预设的函式。被设定的函式将会在应用程式呼叫到「blocking」动作时执行。唯一可在使用者指定的 blocking hook 函式中呼叫的 Winsock 介面函式只有WSACancelBlockingCall()。假设我们自己设计了一个 Blocking Hook 函式叫 myblockinghook,那麽在程式中向 Winsock 系统注册的方法如下:(其中_hInst代表此task的 Instance)
FARPROC lpmybkhook = NULL;
lpmybkhook = MakeProcInstance( (FARPROC)myblockinghook, _hInst) );
WSASetBlockingHook( (FARPROC)lpmybkhook );
我们在设定自己的 Blocking Hook 程式後,仍可以利用WSAUnhookBlockingHook() 函式,来取消我们设定的 Blocking Hook 函式,而变更回原先系统内定的 Blocking Hook 函式。
◎ WSAUnhookBlockingHook():复原系统预设的 blocking hook 函式。
格 式: int PASCAL FAR WSAUnhookBlockingHook( void )
参 数: 无
传回值: 成功 – 0
失败 - SOCKET_ERROR (呼叫 WSAGetLastError() 可得知原因)
说明: 此函式取消使用者设定的 blocking hook 函式,而回复系统原先预设的 blocking hook 函式。
最後笔者要再说明一点,一个应用程式所设定的 Blocking Hook 函式,只会被这个应用程式所使用;其他的应用程式并不会执行到您设定的 Blocking Hook 函式的。另外若非极有必要,最好是不要任意变更系统的 Blocking Hook 函式;因为一旦您没有设计好的话,整个 Windows 环境可能就完蛋了。
【结语】
四期的「Winsock 应用程式设计篇」在此结束了;笔者除了介绍 Winsock API 外,也将自己亲身设计 winsock.dll 的经验与各位读者分享了;希望这几期的文章,对於国内想要在 Winsock 1.1 环境上开发网路应用程式的读者有些许的帮助。谢谢大家。
[Microsoft Windows-specific Extensions]
(1) WSAAsyncGetHostByAddr():利用某一 host 的位址来获取该 host 的资料。(非同步方式)
格 式: HANDLE PASCAL FAR WSAAsyncGetHostByAddr( HWND hWnd, unsigned int wMsg, const char FAR *addr, int len, int type, char FAR *buf, int buflen );
参 数:
hWnd 动作完成後,接受讯息的视窗 handle
wMsg 传回视窗的讯息
addr network 排列方式的位址
len addr 的长度
type PF_INET(AF_INET)
buf 存放 hostent 资料的区域
buflen buf 的大小
传回值: 成功 - 代表此 Async 动作的 handle
失败 - 0 (呼叫 WSAGetLastError() 可得知原因)
说明: 此函式是利用位址来获取 host 的其他资料,如 host 的名称、别名, 位址的型态、长度等。使用者呼叫此函式时必须传入要接收资料的视窗handle、讯息代码、资料的存放位置指标等,以便得到资料时可以通知该视窗来使用资料。呼叫此函式後会马上回到使用者的呼叫点并传回一个 handle,此 handle 可用来辨别此非同步动作或用来取消此非同步动作。当资料取得後,会送一个讯息到使用者指定的视窗。
(2) WSAAsyncGetHostByName():利用某一 host 的名称来获取该 host 的资料。 (非同步方式)
格 式: HANDLE PASCAL FAR WSAAsyncGetHostByName( HWND hWnd, unsigned int wMsg, const char FAR *name, char FAR *buf, int buflen );
参 数:
hWnd 动作完成後,接受讯息的视窗 handle
wMsg 传回视窗的讯息
name host 名称
buf 存放 hostent 资料的区域
buflen buf 的大小
传回值: 成功 - 代表此 Async 动作的 handle
失败 - 0 (呼叫 WSAGetLastError() 可得知原因)
说明: 此函式是利用 host 名称来获取其他的资料,如 host 的位址、别名, 位址的型态、长度等。使用者呼叫此函式时必须传入要接收资料的视窗handle、讯息代码、资料的存放位置指标等,以便得到资料时可以通知该视窗来使用资料。呼叫此函式後会马上回到使用者的呼叫点并传回一个 handle,此handle 可用来辨别此非同步动作或用来取消此非同步动作。当资料取得後,会送一个讯息到使用者指定的视窗。
(3) WSAAsyncGetProtoByName():依照通讯协定的名称来获取该通讯协定的其他资料。(非同步方式)
格 式: HANDLE PASCAL FAR WSAAsyncGetProtoByName( HWND hWnd, unsigned int wMsg, const char FAR *name, char FAR *buf, int buflen );
参 数: hWnd 动作完成後,接受讯息的视窗 handle
wMsg 传回视窗的讯息
name 通讯协定名称
buf 存放 protoent 资料的区域
buflen buf 的大小
传回值: 成功 - 代表此 Async 动作的 handle
失败 - 0 (呼叫 WSAGetLastError() 可得知原因)