第五篇 基于.net搭建热插拔式web框架(拦截器---请求管道)

  好了,前边我们把核心内容介绍完了,接下来要做的就是拦截用户的请求,并把请求转向沙箱内。

  这里我们准备通过实现一个HttpModule类来完成请求的拦截与转发。新建一个HuberHttpModule类,并继承IHttpModule。下面我们暂时只处理Application_BeginRequest事件。

  先获取request和response对象

    HttpApplication application = sender as HttpApplication;
    HttpResponse respond = application.Response;
    HttpRequest request = application.Request;        

  接下来获取当前请求的url:

string url = request.Url.AbsolutePath.ToString();

  我们做了一个约定,所有模块都放在plugins目录中,即需要判断一下当前url是否以“/plugins/”开头,再判断一下是否为静态文件(通常情况下,我们的action命名是不允许包含“.”的)。

  接下来定义一个UrlPathEntity类,把url转换成UrlPathEntity的实例对象,用来存放url对应的插件名称、插件版本、controller、action。

  

    public class UrlPathEntity
    {
        /// <summary>
        /// //插件名称
        /// </summary>  
        public string pluginname { get; set; }
        /// <summary>
        /// //插件版本
        /// </summary>  
        public int pluginversion { get; set; }
        /// <summary>
        /// //控制器名称(包含area)
        /// </summary>   
        public string controller { get; set; }
        /// <summary>
        /// //action名称
        /// </summary>
        public string action { get; set; }
    }

  下面是url转换方法:  

/// <summary>url解析成对象
        /// </summary>
        /// <param name="url"></param>
        /// <param name="isPlugin">是否为插件</param>
        /// <returns></returns>
        public static UrlPathEntity getUrlPathEntity(string url, bool isPlugin)
        {
            UrlPathEntity result = null;
            var matchs = url.Split(new char[] { '/' }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
            if (isPlugin)
            {
                //var matchs = PluginRgx.Matches(url);
                if (matchs != null && matchs.Length > 0)
                {
                    int _index = 0;
                    result = new UrlPathEntity();
                    result.pluginname = matchs[_index++];//插件名称
                    string _pluginversion = matchs[_index++];//插件版本
                    int pluginversion = -1;
                    int.TryParse(_pluginversion, out pluginversion);
                    result.pluginversion = pluginversion;
                    string urltemp = "/" + result.pluginname;
                    for (; _index < matchs.Length - 1;)
                    {
                        urltemp += "/" + matchs[_index++];
                    }
                    result.action = matchs[_index];//action名称
                    urltemp += "/" + result.action;

                    CAModel controller = null;//控制器名称(包含area)
                    UrlRefAction.TryGetValue(urltemp.ToLower(), out controller);
                    if (controller != null)
                    {
                        result.controller = controller.ControllerName.Replace("/", ".");
                        result.action = controller.ActionName;
                    }
                }
            }
            else
            {
                if (matchs != null && matchs.Length > 0)
                {
                    int _index = 0;
                    result = new UrlPathEntity();
                    result.controller = string.Empty;//控制器名称(包含area)
                    for (; _index < matchs.Length - 1;)
                    {
                        result.controller += "." + matchs[_index++];
                    }
                    result.controller = result.controller.Substring(1);
                    result.action = matchs[_index];//action名称
                }
            }
            return result;
        }

  获取转换后的对象:

var urlEntity = HuberPluginHandle.getUrlPathEntity(url.Substring(8), true);

  根据该对象找到对应的沙箱:

 SandBoxDynamicLoader sandBox = HuberPluginHandle.getSandBox(urlEntity.pluginname, urlEntity.pluginversion);

  我们再把请求中携带的参数打包:

RefRequestEntity paras = new RefRequestEntity(); 
RequestHandle.FillCorRefEntity(paras, request);

  好了,准备工作做好了,最后一步,沙箱调用:  

 var result = sandBox.InvokeMothod(urlEntity.controller, urlEntity.action, paras);

  这个result就是我们想要的结果了,接下来我们要做的就是把这个result返回了

RequestHandle.ResposeResult(respond, result);

  至此,我们自定义的请求管道就算完成了,这其中为了防止通篇代码带来的反感,就省略了好多辅助业务,希望大家谅解。

 本来还想把权限管理什么的些进来,后来想了想,这个系列主要是讲框架的原理,而且权限那块是基于sqlite写的,不具有规模并发能力,代码已经开源出来了,地址:https://github.com/Eric-zsp/Huber.net

这个系列暂时先写到这里吧。

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posted @ 2016-01-07 11:17  Eric.Z  阅读(1365)  评论(1编辑  收藏  举报