.Net Attribute特性
1、什么是Atrribute
首先,我们肯定Attribute是一个类,下面是msdn文档对它的描述:
公共语言运行时允许你添加类似关键字的描述声明,叫做attributes, 它对程序中的元素进行标注,如类型、字段、方法和属性等。Attributes和Microsoft .NET Framework文件的元数据保存在一起,可以用来向运行时描述你的代码,或者在程序运行的时候影响应用程序的行为。
在.NET中,Attribute被用来处理多种问题,比如序列化、程序的安全特征、防止即时编译器对程序代码进行优化从而代码容易调试等等。下面,我们先来看几个在.NET中标准的属性的使用,稍后我们再回过头来讨论Attribute这个类本身。(文中的代码使用C#编写,但同样适用所有基于.NET的所有语言)
3、Attribute类
除了.NET提供的那些Attribute派生类之外,我们可以自定义我们自己的Attribute,所有自定义的Attribute必须从Attribute类派生。现在我们来看一下Attribute 类的细节:
protected Attribute(): 保护的构造器,只能被Attribute的派生类调用。
三个静态方法:
static Attribute GetCustomAttribute():这个方法有8种重载的版本,它被用来取出施加在类成员上指定类型的Attribute。
static Attribute[] GetCustomAttributes(): 这个方法有16种重载版本,用来取出施加在类成员上指定类型的Attribute数组。
static bool IsDefined():由八种重载版本,看是否指定类型的定制attribute被施加到类的成员上面。
实例方法:
bool IsDefaultAttribute(): 如果Attribute的值是默认的值,那么返回true。
bool Match():表明这个Attribute实例是否等于一个指定的对象。
公共属性: TypeId: 得到一个唯一的标识,这个标识被用来区分同一个Attribute的不同实例。
我们简单地介绍了Attribute类的方法和属性,还有一些是从object继承来的。这里就不列出来了。
下面介绍如何自定义一个Attribute: 自定义一个Attribute并不需要特别的知识,其实就和编写一个类差不多。自定义的Attribute必须直接或者间接地从Attribute这个类派生,如:
public MyCustomAttribute : Attribute { ... }
这里需要指出的是Attribute的命名规范,也就是你的Attribute的类名+"Attribute",当你的Attribute施加到一个程序的元素上的时候,编译器先查找你的Attribute的定义,如果没有找到,那么它就会查找“Attribute名称"+Attribute的定义。如果都没有找到,那么编译器就报错。
4、定义或控制特性的使用
对于一个自定义的Attribute,你可以通过AttributeUsage的Attribute来限定你的Attribute 所施加的元素的类型。代码形式如下:
[AttriubteUsage(参数设置)] public 自定义Attribute : Attribute { ... }
作为参数的AttributeTarges的值允许通过“或”操作来进行多个值得组合,如果你没有指定参数,那么默认参数就是All 。 AttributeUsage除了继承Attribute 的方法和属性之外,还定义了以下三个属性:
AllowMultiple: 读取或者设置这个属性,表示是否可以对一个程序元素施加多个Attribute 。
Inherited:读取或者设置这个属性,表示是否施加的Attribute 可以被派生类继承或者重载。
ValidOn: 读取或者设置这个属性,指明Attribute 可以被施加的元素的类型。
下面让我们来做一些实际的东西。我们将会在Help特性前放置AttributeUsage特性以期待在它的帮助下控制Help特性的使用。
-
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = false, Inherited = false)]
-
public class HelpAttribute : Attribute
-
{
-
public HelpAttribute(String Description_in)
-
{
-
this.description = Description_in;
-
}
-
protected String description;
-
public String Description
-
{
-
get
-
{
-
return this.description;
-
}
-
}
-
}
代码讨论
- 属性 AttributeUsage 指定该属性可以应用于的语言元素。
- 属性类是从 System.Attribute 派生的公共类,至少有一个公共构造函数。
- 属性类有两种类型的参数:
- “定位参数”,每次使用属性时都必须指定这些参数。定位参数被指定为属性类的构造函数参数。在上面的示例中,url 便是一个定位参数。
- “命名参数”,可选。如果使用属性时指定了命名参数,则必须使用参数的名称。通过包含非静态字段或属性来定义命名参数。在上面的示例中,Topic 便是一个命名参数。
先让我们来看一下AttributeTargets.Class。它规定了Help特性只能被放在class的前面。这也就意味着下面的代码将会产生错误:
-
[Help("this is a do-nothing class")]
-
public class AnyClass
-
{
-
[Help("this is a do-nothing method")] //error
-
public void AnyMethod()
-
{
-
}
-
}
编译器报告错误如下:
AnyClass.cs: Attribute 'Help' is not valid on this declaration type.
It is valid on 'class' declarations only.
我们可以使用AttributeTargets.All来允许Help特性被放置在任何程序实体前。可能的值是:
Assembly,Module,Class,Struct,Enum,Constructor,Method,Property,Field,Event,Interface,
Parameter,Delegate。
All = Assembly | Module | Class | Struct | Enum | Constructor | Method | Property | Field | Event | Interface | Parameter | Delegate,
ClassMembers = Class | Struct | Enum | Constructor | Method | Property | Field | Event | Delegate | Interface )
下面考虑一下AllowMultiple = false。它规定了特性不能被重复放置多次。
-
[Help("this is a do-nothing class")]
-
[Help("it contains a do-nothing method")]
-
public class AnyClass
-
{
-
[Help("this is a do-nothing method")] //error
-
public void AnyMethod()
-
{
-
}
-
}
它产生了一个编译期错误。
AnyClass.cs: Duplicate 'Help' attribute
Ok,现在我们来讨论一下最后的这个属性。Inherited, 表明当特性被放置在一个基类上时,它能否被派生类所继承。
-
[Help("BaseClass")]
-
public class Base
-
{
-
}
-
public class Derive : Base
-
{
-
}
这里会有四种可能的组合:
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = false, Inherited = false ]
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = true, Inherited = false ]
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = false, Inherited = true ]
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = true, Inherited = true ]
第一种情况:
如果我们查询(Query)(稍后我们会看到如何在运行期查询一个类的特性)Derive类,我们将会发现Help特性并不存在,因为inherited属性被设置为false。
第二种情况:
和第一种情况相同,因为inherited也被设置为false。
第三种情况:
为了解释第三种和第四种情况,我们先来给派生类添加点代码:
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[Help("BaseClass")]
-
public class Base
-
{
-
}
-
[Help("DeriveClass")]
-
public class Derive : Base
-
{
-
}
现在我们来查询一下Help特性,我们只能得到派生类的属性,因为inherited被设置为true,但是AllowMultiple却被设置为false。因此基类的Help特性被派生类Help特性覆盖了。
第四种情况:
在这里,我们将会发现派生类既有基类的Help特性,也有自己的Help特性,因为AllowMultiple被设置为true。
-
-
通过反射访问属性
-
属性与程序元素关联后,可以使用反射查询属性存在及其值。查询属性的主要反射方法包含在 System.Reflection.MemberInfo 类(GetCustomAttributes 方法族)中。下面的示例演示使用反射获取对属性的访问的基本方法:
-
System.Reflection.MemberInfo info = typeof(Help);
-
object[] attributes = info.GetCustomAttributes(true);
-
for (int i = 0; i < attributes.Length; i++)
-
{
-
System.Console.WriteLine(attributes[i]);
-
}
1.特性Attribute不能和属性Property混为一谈, 这是完全不同的两个东西.
2.特性Attribute给类或方法标识的内容, 可以在程序运行的时侯, 通过反射获取到.
例如1: .net添加的单元测试类, 里面有TestClass标识,里面的方法有TestMethod标识, 当用户想运行测试用例时, 一点按钮, 所有的测试用例类, 每个类中的测试方法就都显示在面前, 用户可以自由的选择运行哪些测试类及类中的哪些测试方法, 这是怎么做到的, 相信就是.net通过反射得到所有的TestClass标识的类, 做成一个list显示给用户, 点开这个类, 再通过反射得到所有该类中有TestMethod标识的方法, 再显示给用户, 就这样做到的.
例如2:[Obsolete("这是一个过时的方法")] 加在一个方法或类前时,编译器能提示您这是一个过时的方法,如何做到的?肯定是编译程序时要扫描方法前是否有这个标志,如果有,就给记录下来,显示出来。
3.特性Attribute这个东西类似静态的常量, 属于类所有, 不隶属于每一个特定的对象, 如果没有特性Attribute这个东西, 很多事情就很难做到.
4.内置的三个重要特性Attribute和一个枚举enum AttributeTargets
AttributeUsage
ComVisible
SerializableAttribute
后两个特性实际上代码很简单,就是一个标志, 如SerializableAttribute。
namespace System
{
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Struct | AttributeTargets.Enum | AttributeTargets.Delegate, Inherited = false)]
[ComVisible(true)]
public sealed class SerializableAttribute : Attribute
{
public SerializableAttribute();
}
}
AttributeUsage比较重要,有三个重要的参数可以设置,
AttributeTargets 这是一个枚举,列出了自定义特性可以用来修饰谁,Class, interface 或者全都可以,多个中间用|隔开。如果你用一个只允许AttributeTargets.Class的特性修饰一个interface去,那注定编译失败。
[AttributeUsage(AttributeTargets.Assembly | AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Struct | AttributeTargets.Enum | AttributeTargets.Method | AttributeTargets.Property | AttributeTargets.Field | AttributeTargets.Interface | AttributeTargets.Delegate, Inherited = false)]
AllowMultiple 表示是否可以重复放置此特性来修饰一个方法或类。
[Lzd(Name = "Animal")]
[Lzd(Name = "Animals")]
public class Animal
{
...
}
Inherited 表示是否可以被继承
如果Inherited = false,则派生类继承不了特性。
如果Inherited = true, 派生类可以继承特性,但是,如果AllowMultiple = false, 那么,如果派生类自己也加了同样的特性,则父类的特性会被屏蔽。