协程介绍, Greenlet模块,Gevent模块,Genvent之同步与异步
昨日内容回顾
I/O模型,面试会问到
I/O操作,不占用CPU。它内部有一个专门的处理I/O模块。
print和写log 属于I/O操作,它不占用CPU
线程
GIL保证一个进程中的多个线程在同一时刻只有一个可以被CPU执行
后续的项目,特别是处理网络请求,非常多。
实例化一个Lock(),它就是一个互斥锁
LCOK 和RLOCK
互斥锁LCOK
死锁
rlock 递归锁
递归锁不会发生死锁现象
2个进程中的线程,不会受到GIL影响。
GIL是针对一个进程中的多个线程,同一时间,只能有一个线程访问CPU
针对GIL的CPU利用率问题
起多个进程,就可以解决CPU利用率问题。
昨天的科学家吃面的例子,它不能用一把锁,必须2个锁。
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def eat1(noodle_lock,fork_lock,name): noodle_lock.acquire() print ( '%s抢到了面' % name) fork_lock.acquire() print ( '%s抢到了叉子' % name) print ( '%s正在吃面' % name) fork_lock.release() print ( '%s归还了叉子' % name) noodle_lock.release() print ( '%s归还了面' % name) |
看下图
假设有三个人,
A要面和叉子
B只要面
C只要叉子
如果只有一个锁,那么就无法处理这3个人的需求,会发生数据不安全的情况。
semaphore 在一开始固定一个线程的流量
condition 通过一个信号控制线程的流量
event 通过一个信号控制所有线程
timer 定时器
队列 线程数据安全
线程池
能够在多线程的基础上进一步节省内存和时间开销
一、引子
之前我们学习了线程、进程的概念,了解了在操作系统中进程是资源分配的最小单位,线程是CPU调度的最小单位。按道理来说我们已经算是把cpu的利用率提高很多了。但是我们知道无论是创建多进程还是创建多线程来解决问题,都要消耗一定的时间来创建进程、创建线程、以及管理他们之间的切换。
随着我们对于效率的追求不断提高,基于单线程来实现并发又成为一个新的课题,即只用一个主线程(很明显可利用的cpu只有一个)情况下实现并发。这样就可以节省创建线进程所消耗的时间。
为此我们需要先回顾下并发的本质:切换+保存状态
cpu正在运行一个任务,会在两种情况下切走去执行其他的任务(切换由操作系统强制控制),一种情况是该任务发生了阻塞,另外一种情况是该任务计算的时间过长
ps:在介绍进程理论时,提及进程的三种执行状态,而线程才是执行单位,所以也可以将上图理解为线程的三种状态
一:其中第二种情况并不能提升效率,只是为了让cpu能够雨露均沾,实现看起来所有任务都被“同时”执行的效果,如果多个任务都是纯计算的,这种切换反而会降低效率。
为此我们可以基于yield来验证。yield本身就是一种在单线程下可以保存任务运行状态的方法,我们来简单复习一下:
#1 yiled可以保存状态,yield的状态保存与操作系统的保存线程状态很像,但是yield是代码级别控制的,更轻量级 #2 send可以把一个函数的结果传给另外一个函数,以此实现单线程内程序之间的切换
#串行执行 import time def consumer(res): '''任务1:接收数据,处理数据''' pass def producer(): '''任务2:生产数据''' res=[] for i in range(10000000): res.append(i) return res start=time.time() #串行执行 res=producer() consumer(res) #写成consumer(producer())会降低执行效率 stop=time.time() print(stop-start) #1.5536692142486572 #基于yield并发执行 import time def consumer(): '''任务1:接收数据,处理数据''' while True: x=yield def producer(): '''任务2:生产数据''' g=consumer() next(g) for i in range(10000000): g.send(i) start=time.time() #基于yield保存状态,实现两个任务直接来回切换,即并发的效果 #PS:如果每个任务中都加上打印,那么明显地看到两个任务的打印是你一次我一次,即并发执行的. producer() stop=time.time() print(stop-start) #2.0272178649902344
二:第一种情况的切换。在任务一遇到io情况下,切到任务二去执行,这样就可以利用任务一阻塞的时间完成任务二的计算,效率的提升就在于此。
import time def consumer(): '''任务1:接收数据,处理数据''' while True: x=yield def producer(): '''任务2:生产数据''' g=consumer() next(g) for i in range(10000000): g.send(i) time.sleep(2) start=time.time() producer() #并发执行,但是任务producer遇到io就会阻塞住,并不会切到该线程内的其他任务去执行 stop=time.time() print(stop-start)
对于单线程下,我们不可避免程序中出现io操作,但如果我们能在自己的程序中(即用户程序级别,而非操作系统级别)控制单线程下的多个任务能在一个任务遇到io阻塞时就切换到另外一个任务去计算,这样就保证了该线程能够最大限度地处于就绪态,即随时都可以被cpu执行的状态,相当于我们在用户程序级别将自己的io操作最大限度地隐藏起来,从而可以迷惑操作系统,让其看到:该线程好像是一直在计算,io比较少,从而更多的将cpu的执行权限分配给我们的线程。
协程的本质就是在单线程下,由用户自己控制一个任务遇到io阻塞了就切换另外一个任务去执行,以此来提升效率。为了实现它,我们需要找寻一种可以同时满足以下条件的解决方案:
#1. 可以控制多个任务之间的切换,切换之前将任务的状态保存下来,以便重新运行时,可以基于暂停的位置继续执行。 #2. 作为1的补充:可以检测io操作,在遇到io操作的情况下才发生切换
红色表示忙(IO),绿色表示正常运行
左边是正常的线程,右边是协程
在执行程序的过程中,遇到IO操作就切换其他线程执行,比如b。
网络的recv,访问网页,都存在IO
协程
协程并不是实际存在的实体
它的本质 就是一个线程的多个部分
比线程的单位更小 —— 协程、纤程
它的本质就是一个线程的多个部分
在一个线程中可以开启很多协程
在执行程序的过程中,遇到IO操作就冻结当前位置的状态
去执行其他任务,在执行其他任务过程中,
会不断的检测上一个冻结的任务是否IO结束
如果IO结束了,就继续从冻结的位置开始执行
一个线程不会遇到阻塞 —— 一直在使用CPU
多个线程 —— 只能有一个线程使用CPU
协程比线程之间的切换和线程的创建销毁
所花费的时间、空间开销要小的多
协程的特点
冻结当前程序/任务的执行状态 —— 技能解锁
可以规避IO操作的时间
它的特点,是线程没有的。
冻结函数状态-->生成器
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def func(): print ( 1 ) yield 'aaa' print ( 2 ) yield 'bbb' print ( 3 ) yield 'ccc' g = func() next (g) |
执行输出:1
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def func(): x = yield 1 print (x) yield 2 g = func() print ( next (g)) print (g.send( 'aaa' )) |
执行输出:
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aaa
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上面代码的运行过程如下。
1.当调用next(g)方法时,python首先会执行func方法的yield 1语句。由于是一个yield语句,因此方法的执行过程被挂起,而next方法返回值为yield关键字后面表达式的值,即为1。
2.当调用g.send('aaa')方法时,python首先恢复func方法的运行环境。同时,将表达式yield 1的返回值定义为send方法参数的值,即为aaa
这样,接下来x = yield 1 这一赋值语句会将x的值置为aaa。继续运行会遇到yield 2语句。
因此,func方法再次被挂起。同时,send方法的返回值为yield关键字后面表达式的值,为2。
最终输出:
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aaa
2
单纯的切换状态,会不会影响程序执行时间?
看上面的例子:单纯地切换反而会降低运行效率
结论:
单纯的切换 还是要耗费一些时间的 记住当前执行的状态
上面的列表虽然执行快,但是它占用了大量内存。它是用时间换了空间。
二、协程介绍
协程:是单线程下的并发,又称微线程,纤程。英文名Coroutine。一句话说明什么是线程:协程是一种用户态的轻量级线程,即协程是由用户程序自己控制调度的。、
需要强调的是:
#1. python的线程属于内核级别的,即由操作系统控制调度(如单线程遇到io或执行时间过长就会被迫交出cpu执行权限,切换其他线程运行) #2. 单线程内开启协程,一旦遇到io,就会从应用程序级别(而非操作系统)控制切换,以此来提升效率(!!!非io操作的切换与效率无关)
对比操作系统控制线程的切换,用户在单线程内控制协程的切换
优点如下:
#1. 协程的切换开销更小,属于程序级别的切换,操作系统完全感知不到,因而更加轻量级 #2. 单线程内就可以实现并发的效果,最大限度地利用cpu
缺点如下:
#1. 协程的本质是单线程下,无法利用多核,可以是一个程序开启多个进程,每个进程内开启多个线程,每个线程内开启协程 #2. 协程指的是单个线程,因而一旦协程出现阻塞,将会阻塞整个线程
总结协程特点:
- 必须在只有一个单线程里实现并发
- 修改共享数据不需加锁
- 用户程序里自己保存多个控制流的上下文栈
- 附加:一个协程遇到IO操作自动切换到其它协程(如何实现检测IO,yield、greenlet都无法实现,就用到了gevent模块(select机制))
三、Greenlet模块
简介:
Greenlet是python的一个C扩展,来源于Stackless python,旨在提供可自行调度的‘微线程’, 即协程。generator实现的协程在yield value时只能将value返回给调用者(caller)。 而在greenlet中,target.switch(value)可以切换到指定的协程(target), 然后yield value。greenlet用switch来表示协程的切换,从一个协程切换到另一个协程需要显式指定。
安装 :pip3 install greenlet
from greenlet import greenlet def eat(name): print('%s eat 1' %name) g2.switch('egon') print('%s eat 2' %name) g2.switch() def play(name): print('%s play 1' %name) g1.switch() print('%s play 2' %name) g1=greenlet(eat) g2=greenlet(play) g1.switch('egon')#可以在第一次switch时传入参数,以后都不需要
单纯的切换(在没有io的情况下或者没有重复开辟内存空间的操作),反而会降低程序的执行速度
#顺序执行 import time def f1(): res=1 for i in range(100000000): res+=i def f2(): res=1 for i in range(100000000): res*=i start=time.time() f1() f2() stop=time.time() print('run time is %s' %(stop-start)) #10.985628366470337 #切换 from greenlet import greenlet import time def f1(): res=1 for i in range(100000000): res+=i g2.switch() def f2(): res=1 for i in range(100000000): res*=i g1.switch() start=time.time() g1=greenlet(f1) g2=greenlet(f2) g1.switch() stop=time.time() print('run time is %s' %(stop-start)) # 52.763017892837524
greenlet只是提供了一种比generator更加便捷的切换方式,当切到一个任务执行时如果遇到io,那就原地阻塞,仍然是没有解决遇到IO自动切换来提升效率的问题。
单线程里的这20个任务的代码通常会既有计算操作又有阻塞操作,我们完全可以在执行任务1时遇到阻塞,就利用阻塞的时间去执行任务2。。。。如此,才能提高效率,这就用到了Gevent模块。
greenlet不是创造协程的模块
它是用来做多个协程任务切换的
它到底是怎么实现切换的呢?
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from greenlet import greenlet def func(): print ( 123 ) def func2(): print ( 456 ) g1 = greenlet(func) # 实例化 g2 = greenlet(func2) g1.switch() # 开始运行,它会运行到下一个switch结束。否则一直运行 |
执行输出:123
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from greenlet import greenlet def test1(): print 12 gr2.switch() print 34 def test2(): print 56 gr1.switch() print 78 gr1 = greenlet(test1) gr2 = greenlet(test2) gr1.switch() |
执行输出:
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执行过程:
当创建一个greenlet时,首先初始化一个空的栈, switch到这个栈的时候,会运行在greenlet构造时传入的函数(首先在test1中打印 12), 如果在这个函数(test1)中switch到其他协程(到了test2 打印34),那么该协程会被挂起,等到切换回来(在test2中切换回来 打印34)。当这个协程对应函数执行完毕,那么这个协程就变成dead状态。
注意 上面没有打印test2的最后一行输出 78,因为在test2中切换到gr1之后挂起,但是没有地方再切换回来。这个可能造成泄漏,后面细说。
上面的例子,有几个缺点
1.手动切换
2.不能规避I/O操作(睡眠)
四、Gevent模块
安装:pip3 install gevent
Gevent 是一个第三方库,可以轻松通过gevent实现并发同步或异步编程,在gevent中用到的主要模式是Greenlet, 它是以C扩展模块形式接入Python的轻量级协程。 Greenlet全部运行在主程序操作系统进程的内部,但它们被协作式地调度。
g1=gevent.spawn(func,1,,2,3,x=4,y=5)创建一个协程对象g1,spawn括号内第一个参数是函数名,如eat,后面可以有多个参数,可以是位置实参或关键字实参,都是传给函数eat的 g2=gevent.spawn(func2) g1.join() #等待g1结束 g2.join() #等待g2结束 #或者上述两步合作一步:gevent.joinall([g1,g2]) g1.value#拿到func1的返回值
from gevent import monkey;monkey.patch_all() import gevent import time def eat(): print('eat food 1') time.sleep(2) print('eat food 2') def play(): print('play 1') time.sleep(1) print('play 2') g1=gevent.spawn(eat) g2=gevent.spawn(play) gevent.joinall([g1,g2]) print('主')
我们可以用threading.current_thread().getName()来查看每个g1和g2,查看的结果为DummyThread-n,即假线程
from gevent import monkey;monkey.patch_all() import threading import gevent import time def eat(): print(threading.current_thread().getName()) print('eat food 1') time.sleep(2) print('eat food 2') def play(): print(threading.current_thread().getName()) print('play 1') time.sleep(1) print('play 2') g1=gevent.spawn(eat) g2=gevent.spawn(play) gevent.joinall([g1,g2]) print('主')
真正能实现协程的模块gevent
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import gevent def eat(): print ( 'eating1' ) print ( 'eating2' ) g1 = gevent.spawn(eat) #创建一个协程对象g1 |
执行输出为空,表示它还没执行。
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import gevent def eat(): print ( 'eating1' ) print ( 'eating2' ) g1 = gevent.spawn(eat) #创建一个协程对象g1 g1.join() #等待g1结束 |
执行输出:
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import time import gevent def eat(): print ( 'eating1' ) time.sleep( 1 ) print ( 'eating2' ) def play(): print ( 'playing1' ) time.sleep( 1 ) print ( 'playing2' ) g1 = gevent.spawn(eat) #创建一个协程对象g1 g2 = gevent.spawn(play) g1.join() #等待g1结束 g2.join() |
执行输出:
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如果想顺序执行呢?需要用到gevent.sleep
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import time import gevent def eat(): print ( 'eating1' ) gevent.sleep( 1 ) #延时调用 print ( 'eating2' ) def play(): print ( 'playing1' ) gevent.sleep( 1 ) #延时调用 print ( 'playing2' ) g1 = gevent.spawn(eat) #创建一个协程对象g1 g2 = gevent.spawn(play) g1.join() #等待g1结束 g2.join() |
执行输出:
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如果想让协程执行time.sleep()呢?由于默认,协程无法识别time.sleep()方法,需要导入一个模块monkey
monkey patch (猴子补丁)
用来在运行时动态修改已有的代码,而不需要修改原始代码。
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from gevent import monkey;monkey.patch_all() # 它会把下面导入的所有的模块中的IO操作都打成一个包,gevent就能够认识这些IO了 import time import gevent def eat(): print ( 'eating1' ) time.sleep( 1 ) #延时调用 print ( 'eating2' ) def play(): print ( 'playing1' ) time.sleep( 1 ) #延时调用 print ( 'playing2' ) g1 = gevent.spawn(eat) #创建一个协程对象g1 g2 = gevent.spawn(play) g1.join() #等待g1结束 g2.join() |
执行输出:
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结论:
使用gevent模块来执行多个函数,表示在这些函数遇到IO操作的时候可以在同一个线程中进行切换
利用其他任务的IO阻塞时间来切换到其他的任务继续执行
前提是:
spawn来发布协程任务
join负责开启并等待任务执行结束
gevent本身不认识其他模块中的IO操作,但是如果我们在导入其他模块之前执行from gevent import monkey;monkey.patch_all() 这行代码,必须在文件最开头
gevent就能够认识在这句话之后导入的模块中的所有IO操作了
五、Gevent之同步与异步
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from gevent import spawn,joinall,monkey;monkey.patch_all() import time def task(pid): """ Some non-deterministic task """ time.sleep( 0.5 ) print ( 'Task %s done' % pid) def synchronous(): # 同步 for i in range ( 10 ): task(i) def asynchronous(): # 异步 g_l = [spawn(task,i) for i in range ( 10 )] joinall(g_l) print ( 'DONE' ) if __name__ = = '__main__' : print ( 'Synchronous:' ) synchronous() print ( 'Asynchronous:' ) asynchronous() # 上面程序的重要部分是将task函数封装到Greenlet内部线程的gevent.spawn。 # 初始化的greenlet列表存放在数组threads中,此数组被传给gevent.joinall 函数, # 后者阻塞当前流程,并执行所有给定的greenlet任务。执行流程只会在 所有greenlet执行完后才会继续向下走。 |
当一个任务执行时,依赖另外一个任务的结果时,这种情况不适合异步,只能用同步
Gevent之应用举例一
手动安装模块requests
pip3 install requests
from gevent import monkey;monkey.patch_all() import gevent import requests import time def get_page(url): print('GET: %s' %url) response=requests.get(url) if response.status_code == 200: print('%d bytes received from %s' %(len(response.text),url)) start_time=time.time() gevent.joinall([ gevent.spawn(get_page,'https://www.python.org/'), gevent.spawn(get_page,'https://www.yahoo.com/'), gevent.spawn(get_page,'https://github.com/'), ]) stop_time=time.time() print('run time is %s' %(stop_time-start_time))
等待网页请求结果是,去执行其他任务
红色表示等待,绿色表示执行任务
另外一个爬虫例子:
对比使用普通函数和使用协程,谁更快一点
由于操作系统,访问一次网页后,会有缓存。
所以测试时,先访问一遍网页。再分别测试协程和普通函数。
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from gevent import monkey;monkey.patch_all() from urllib.request import urlopen import gevent import time def get_page(url): res = urlopen(url) #print(len(res.read())) url_lst = [ 'http://www.baidu.com' , 'http://www.sogou.com' , 'http://www.sohu.com' , 'http://www.qq.com' , 'http://www.cnblogs.com' , ] start = time.time() gevent.joinall([gevent.spawn(get_page,url) for url in url_lst]) print ( '先执行一次' ,time.time() - start) start = time.time() gevent.joinall([gevent.spawn(get_page,url) for url in url_lst]) print ( '协程' ,time.time() - start) start = time.time() for url in url_lst:get_page(url) print ( '普通' ,time.time() - start) |
执行输出:
先执行一次 0.6465449333190918
协程 0.34525322914123535
普通 0.570899486541748
结论
以后用爬虫,可以使用协程,它的速度更快。
Gevent之应用举例二
通过gevent实现单线程下的socket并发
注意 :from gevent import monkey;monkey.patch_all()一定要放到导入socket模块之前,否则gevent无法识别socket的阻塞
from gevent import monkey;monkey.patch_all() from socket import * import gevent #如果不想用money.patch_all()打补丁,可以用gevent自带的socket # from gevent import socket # s=socket.socket() def server(server_ip,port): s=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) s.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1) s.bind((server_ip,port)) s.listen(5) while True: conn,addr=s.accept() gevent.spawn(talk,conn,addr) def talk(conn,addr): try: while True: res=conn.recv(1024) print('client %s:%s msg: %s' %(addr[0],addr[1],res)) conn.send(res.upper()) except Exception as e: print(e) finally: conn.close() if __name__ == '__main__': server('127.0.0.1',8080)
from socket import * client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) client.connect(('127.0.0.1',8080)) while True: msg=input('>>: ').strip() if not msg:continue client.send(msg.encode('utf-8')) msg=client.recv(1024) print(msg.decode('utf-8'))
from threading import Thread from socket import * import threading def client(server_ip,port): c=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) #套接字对象一定要加到函数内,即局部名称空间内,放在函数外则被所有线程共享,则大家公用一个套接字对象,那么客户端端口永远一样了 c.connect((server_ip,port)) count=0 while True: c.send(('%s say hello %s' %(threading.current_thread().getName(),count)).encode('utf-8')) msg=c.recv(1024) print(msg.decode('utf-8')) count+=1 if __name__ == '__main__': for i in range(500): t=Thread(target=client,args=('127.0.0.1',8080)) t.start()
进程5个,线程20个,协程500个 —— 通用的组合 —— 50000qps
0.3s以内,用户是感觉不到的
只有进程能处理并行
重点掌握进程,线程,协程
这3者之间的区别,优缺点,理论知识。面试会问道。
task,翻译是任务
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1 多进程 / 多线程网络编程都是一个进程或者线程处理一个task,当task过多时,就会导致巨量的进程 / 线程。 2 巨量的进程 / 线程会导致 上下文切换极其频繁! 大家知道:上下文切换是要消耗cpu资源的 所以当进程 / 线程数量过多时,cpu资源就得不到有效利用 3 而协程实际上就是:在用户空间实现task的上下文切换! 这种上下文切换消耗的代价相较而言微乎其微。这就是协程的优势! 4 当然协程也有劣势:就是无法利用多核cpu,但是我们有解决办法:多进程 + 协程 |
看下图
playing2没有输出,是因为阻塞结束,不再切换。
明天默写:
socket_server
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from gevent import monkey;monkey.patch_all() import socket import gevent def async_talk(conn): try : while True : conn.send(b 'hello' ) ret = conn.recv( 1024 ) print (ret) finally : conn.close() sk = socket.socket() sk.bind(( '127.0.0.1' , 9000 )) sk.listen() while True : conn,addr = sk.accept() gevent.spawn(async_talk,conn) sk.close() |
socket_client
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import socket from threading import Thread def socket_client(): sk = socket.socket() sk.connect(( '127.0.0.1' , 9000 )) while True : print (sk.recv( 1024 )) sk.send(b 'bye' ) sk.close() for i in range ( 500 ): Thread(target = socket_client).start() |