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2019年11月15日

摘要: final 可以用来修饰的结构: 类 方法 变量 final用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承 String System StringBuffer 修饰方法: 不能被重写 final用来修饰变量:此时变量就称为是一个常量 可以考虑赋值的位置:显示初始化 代码块中初始化 构造器中初始化 阅读全文
posted @ 2019-11-15 20:41 二哥啊 阅读(88) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 类的成员之四:代码块(或初始化块) 只能用static 修饰 静态代码块: 内部可以有输出语句 随着类的加载而执行,而且只执行一次 非静态代码块: 内部可以有输出语句 随着对象的加载而执行 每创建一个对象,就执行一次非静态代码块 对属性可以赋值的位置: 默认初始化 显示初始化 构造器中初始化 有了对 阅读全文
posted @ 2019-11-15 20:14 二哥啊 阅读(82) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 类的单例设计模式:采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得对象实例的方法。 饿汉式 class Bank{ 1.私有化类的构造器 private Bank(){ } 2.内部创建类的对象 4.要求此对象也必须声明为静态的 private static 阅读全文
posted @ 2019-11-15 18:19 二哥啊 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: static可以用来修饰:属性 方法 代码块 内部类 使用static修饰属性:静态变量(类变量) 属性,按是否使用static修饰,又分为静态属性和实例变量 实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的 非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属 阅读全文
posted @ 2019-11-15 18:06 二哥啊 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑