Iterator Pattern (9)

设计模式原则:

       类只有唯一的理由去改变。

迭代器模式:

       提供一种访问顺序存放元素的一种访问方式,使得我们使用这些元素的时候无需知道其底层的具体实现。

示例代码:

using System;

using System.Text;

using System.IO;

 

namespace Hello

{

   //Iterator Interface

   public interface Iterator

   {

      bool HasNext();

      object Next();

   }

 

   //DinerMenuIterator

   public class DinerMenuIterator : Iterator

   {

      string[] items;

      int position = 0;

      public DinerMenuIterator(string[] items)

      {

        this.items = items;

      }

      public object Next()

      {

        string menuItem = items[position];

        position += 1;

        return menuItem;

      }

      public bool HasNext()

      {

        if (position > items.Length || items[position] == null)

        {

           return false;

        }

        else

        {

           return true;

        }

      }

   }

   //Diner Menu

   public class DinerMenu

   {

      const int MAX_ITEMS = 6;

      int numberOfItems = 0;

      string[] MenuItems;

      public DinerMenu()

      {

        MenuItems = new string[6];

      }

      public void AddItems(string item)

      {

        if (numberOfItems < MAX_ITEMS)

        {

           MenuItems[numberOfItems] = item;

           numberOfItems++;

        }

      }

      public Iterator CreateIterator()

      {

        return new DinerMenuIterator(MenuItems);

      }

   }

   class Program

   {

      static void Main(string[] args)

      {

        DinerMenu dinerMenu = new DinerMenu();

        dinerMenu.AddItems("Sandwich");

        dinerMenu.AddItems("Burger");

        dinerMenu.AddItems("Coke");

        dinerMenu.AddItems("Wine");

 

        Iterator menuIterator = dinerMenu.CreateIterator();

        while (menuIterator.HasNext())

        {

           Console.WriteLine((string)menuIterator.Next());

        }

      }

   }

}

 

posted @ 2011-10-05 13:24  Erebus_NET  阅读(115)  评论(0编辑  收藏  举报