Javascript 链式操作以及流程控制

春节过后,感觉过年吃的油腻的食品转化的脂肪都长到 脑子去了。 根本转不动啊

上班第一天 实在是写不动代码了, 顺手打开多天为看的 收件箱,查看查看邮件,看看春节期间 风云变幻的前端圈又有哪些大事发生。(在这里先为 GitLab 的那位运维同学 默哀一分钟)

在 sg 的邮件中 看到了一道有意思的题目。

原生JS 实现一个 lazyMan 效果

what ? lazyman 是什么鬼,顺其自然的百度了一下

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把题目转换成 代码就是如下的 一个意思。

题目:

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答案:

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思考: 这个题目主要考察哪些内容呢?(我们一步步往下看)

1、首先,看到这个 链式操作 我们能想到的就是 我们原来在使用 JQ 的时候 经常会去 操作DOM 的时候会用到的 $.addClass('xxx').removeClass('xxx') 这样的操作对吧

那么我们仔细思考一下,为什么 这种写法 是能够执行,且不会报错呢?

因为 $.addClass('xxx') 这是一个已经执行过的方法了,就是相当于 上面这种链式写法是 在一个方法后面又去 执行一个方法, 如果原生直接这么去写,肯定是会报错

说 前面这个方法 不包含后面的这个方法。(报这个错误是正常的,为什么呢? 因为本身确实没有啊,因为 func 其本身就是一个 obj,但是这个 obj 中不包含第二个方法)

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2、那我们首先想到的就是 构造函数, 然后 给这个构造函数的 原型上去添加链式操作需要的方法。

好,那我们先码上 初级 的代码。

// 构造函数
function _lazyMan(name) {
    console.log(name);
}

然后我们简单的封装一下

// 构造函数
function _lazyMan(name) {
    console.log(name);
}

/* 封装 */
function lazyMan(name) {
    return new _lazyMan(name);
}

lazyMan('zz');   // zz
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3、我们再给我们的构造函数的原型 添加方法

// 构造函数原型上的  sleep fn
_lazyMan.prototype.sleep = function() {
   console.log('i am sleepping');
}

// 构造函数原型上的  eat fn
_lazyMan.prototype.eat = function() {
    console.log('i am eatting');
}

然后实例化 构造函数,并给其赋值,看结果


lazyMan('zz').eat()      

// zz  
// i am eatting


lazyMan('zz').eat().sleep()     

// zz  
// i am eatting
// error 报错

思考: 为什么会报错么?

上文已给解答。

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4、我们需要如何去操作才能完成我们 真正想要的东西呢?

我们 是不是需要一个 数组 来存储我们的 事件,然后 有一个 next 的 方法 专门去 执行我们数组中的方法呢?

按照这个思路,我们来尝试着 组织 下我们的代码。


// 构造函数
function _lazyMan(name) {
    this.tasks = [];
    var that = this;
    var fn = (function(n) {
        var name = n;
        return function() {
            console.log(name);
            that.next();
        }
    })(name)
    this.tasks.push(fn);
    setTimeout(function() {
        that.next();
    },0)
}

// 事件调度函数
_lazyMan.prototype.next = function() {
    var fn = this.tasks.shift();
    fn && fn();
}

// 构造函数原型上的  sleep fn
_lazyMan.prototype.sleep = function() {
    var that = this;
    var fn = (function() {
        return function() {
            console.log('i am sleepping');
            that.next();
        }
    })()
    this.tasks.push(fn);
    return this;    // 实现链式调用
}

// 构造函数原型上的  eat fn
_lazyMan.prototype.eat = function() {
    var that = this;
    var fn = (function() {
        return function() {
            console.log('i am eatting');
            that.next();
        }
    })()
    this.tasks.push(fn);
    return this;    // 实现链式调用
}

其实上面的 代码还可以更加简化一些。

但是在 实际的应用中肯定包含了更多的 变量需要去利用 闭包 去保存、 但是 ES6 的出现 会让代码 一如既往的简洁。


lazyMan('zz').eat().sleep().eat();
lazyMan('zz').sleep().eat();

通过上面的代码,我们发现,我们把 我们链式操作的方法在 构造函数实例化的 时候, 均存入到了 我们定义的 tasks 数组中去了。

在 链式操作调用方法的时候,先去 执行 原型链上的 链式上的 第一个方法,然后再去 执行 next 方法, 去执行 存放在数组中的下一个方法。

继而,我们得到了我们想要的 链式操作 以及 很 明确的 流程控制。

可能有同学会问 流程控制 体现在 哪里。

回过头来,我们再 仔细的看下题目。

为什么会去 执行 两遍这个程序,因为就是为了体现 程序执行过程是 有序的,而不是随便任意执行。 (完)

posted @ 2017-02-07 16:17  SmallW  阅读(520)  评论(3编辑  收藏  举报