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来源:http://www.bjsxt.com/ 
一、【GOF23设计模式】_状态模式、UML状态图、酒店系统房间状态、线程对象状态切换

场景

场景

核心

状态图

1 package com.test.state;
2 
3 public interface State {
4     void handle();
5 }
 1 package com.test.state;
 2 /**
 3  * 空闲状态
 4  */
 5 public class FreeState implements State{
 6 
 7     @Override
 8     public void handle() {
 9         System.out.println("房间空闲!没人住!");
10     }
11 }
 1 package com.test.state;
 2 /**
 3  * 已预订状态
 4  */
 5 public class BookedState implements State{
 6 
 7     @Override
 8     public void handle() {
 9         System.out.println("房间已预订!别人不能定!");
10     }
11 }
 1 package com.test.state;
 2 /**
 3  * 已入住状态
 4  */
 5 public class CheckedInState implements State{
 6 
 7     @Override
 8     public void handle() {
 9         System.out.println("房间已入住!别人不能入住!");
10     }
11 }
 1 package com.test.state;
 2 /**
 3  * 房间对象
 4  */
 5 public class HomeContext {
 6     //如果是银行系统,这个Context类就是账号。根据金额不同,切换不同的状态!
 7 
 8     private State state;
 9 
10     public void setState(State s){
11         System.out.println("修改状态!");
12         state = s;
13         state.handle();
14     }
15 }
 1 package com.test.state;
 2 
 3 public class Client {
 4     public static void main(String[] args) {
 5         HomeContext ctx = new HomeContext();
 6 
 7         ctx.setState(new FreeState());
 8 
 9         ctx.setState(new BookedState());
10     }
11 }
控制台输出:
修改状态!
房间空闲!没人住!
修改状态!
房间已预订!别人不能定!

酒店系统中

开发中

posted on 2016-08-24 13:57  ErBing  阅读(327)  评论(0编辑  收藏  举报