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java 创建线程的三种方式、创建线程池的四种方式

概要:

java创建线程的三种方式:

  1. ** 继承Thread类创建线程类**
  2. ** 实现Runnable接口**
  3. ** 通过Callable和Future创建线程**

java创建线程池的四种方式:
newCachedThreadPool_ _创建一个_可缓存的线程池,如果线程池长度超过处理需求,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程
newFixedThreadPool_ _创建一个
定长线程池_,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待
newScheduledThreadPool_ _创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行
_**newSingleThreadExecutor**** **_创建一个单线程化的线程池,它只会唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定
顺序(FIFO,LIFO,优先级)执行

线程池的优点:
a.** 重用存在的线程,减少对象创建、消亡的开销,性能佳
b. 可有效控制最大并发线程数,提高系统资源的使用率,同时避免过多资源竞争,避免堵塞。
c. 提供
定时执行、定期执行、单线程、并发数控制**等功能。

第一 Java中创建线程主要有三种方式:

1、继承Thread类创建线程类 (extends)

(1)定义Thread类的子类,并重写该类的run方法,该run方法的方法体就代表了线程要完成的任务。因此把run()方法称为_执行体(线程体)_。
(2)创建Thread子类的实例,即创建了线程对象。
(3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。

public class FirstThreadTest extends Thread{  
    int i = 0;  
    //重写run方法,run方法的方法体就是现场执行体  
    public void run()  
    {  
        for(;i<100;i++){  
        log.info(getName()+"  "+i);  
        }  
    }  
 
    public static void main(String[] args)  
    {  
        for(int i = 0;i< 100;i++)  
        {  
            log.info(Thread.currentThread().getName()+"  : "+i);  
            if(i==20)  
            {  
                new FirstThreadTest().start();  
                new FirstThreadTest().start();  
            }  
        }  
    }  
} 

上述代码中Thread.currentThread()方法返回当前正在执行的线程对象。GetName()方法返回调用该方法的线程的名字。

2、通过Runnable接口创建线程类

(1)定义runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
(2)创建 Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
(3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。

public class RunnableThreadTest implements Runnable  
{  
  
    private int i;  
    public void run()  
    {  
        for(i = 0;i <100;i++)  
        {  
           log.info(Thread.currentThread().getName()+" "+i);  
        }  
    }  
 
    public static void main(String[] args)  
    {  
        for(int i = 0;i < 100;i++)  
        {  
            log.info(Thread.currentThread().getName()+" "+i);  
            if(i==20)  
            {  
                RunnableThreadTest runner= new RunnableThreadTest();  
                new Thread(runner,"新线程1").start();  
                new Thread(runner,"新线程2").start();  
            }  
        }  
    }   
}  
 

线程的执行流程很简单,当执行代码start()时,就会执行对象中重写的void run()方法,该方法执行完成后,线程就消亡了。

3、通过Callable和Future创建线程

(1)创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该_call()方法将作为线程执行体,并且有返回值_。

public interface Callable
{
  V call() throws Exception;
}

(2)创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方
法的返回值。(FutureTask是一个包装器,它通过接受Callable来创建,它_同时实现了Future和Runnable接口_。)
(3)使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。
(4)调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值

public class CallableThreadTest implements Callable<Integer>  
{  
  
    public static void main(String[] args)  
    {  
        CallableThreadTest ctt = new CallableThreadTest();  
        FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(ctt);  
        for(int i = 0;i < 100;i++)  
        {  
            log.info(Thread.currentThread().getName()+" 的循环变量i的值"+i);  
            if(i==20)  
            {  
                new Thread(ft,"有返回值的线程").start();  
            }  
        }  
        try  
        {  
            log.info("子线程的返回值:"+ft.get());  
        } catch (InterruptedException e)  
        {  
            e.printStackTrace();  
        } catch (ExecutionException e)  
        {  
            e.printStackTrace();  
        }  
  
    }  
  
    @Override  
    public Integer call() throws Exception  
    {  
        int i = 0;  
        for(;i<100;i++)  
        {  
            log.info(Thread.currentThread().getName()+" "+i);  
        }  
        return i;  
    }  
  
}  
 

二、创建线程的三种方式的对比

1、采用实现Runnable、Callable接口的方式创建多线程
优势:
线程类只是实现了Runnable接口或Callable接口,还可以继承其他类。
在这种方式下,多个线程可以共享同一个target对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将CPU、代码和数据分开,形成清晰的模型,较好地体现了面向对象的思想。
** 劣势
编程稍微复杂,如果要访问当前线程,则必须_
使用Thread.currentThread()方法_。
2、使用继承Thread类的方式创建多线程
优势:
编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用Thread.currentThread()方法,
直接使用this即可获得当前线程
劣势:
线程类已经继承了Thread类,所以不能再继承其他父类。
3、Runnable和Callable的区别
(1) Callable规定(重写)的方法是call(),Runnable规定(重写)的方法是run()。
(2)
Callable的任务执行后可返回值**,而Runnable的任务是不能返回值的。
(3) call方法可以抛出异常,run方法不可以。
(4) 运行Callable任务可以拿到一个Future对象,表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的
完成,并检索计算的结果。通过Future对象可以了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取执行结果future.get()。

第二 创建四种线程池的方式

1、new Thread的弊端
执行一个异步任务你还只是如下new Thread吗?

new Thread(new Runnable() {
 
 
  @Override
 
  public void run() {
 
    // TODO Auto-generated method stub
 
    }
 
  }
 
).start();
 

那你就out太多了,new Thread的弊端如下:
a. 每次new Thread新建对象性能差
b. 线程缺乏统一管理,可能无限制新建线程,相互之间竞争,及可能占用过多系统资源导致死机或oom(out of memory)。
c. 缺乏更多功能,如定时执行、定期执行、线程中断。
相比new Thread,Java提供的四种线程池的好处在于:
a.** 重用存在的线程,减少对象创建、消亡的开销,性能佳
b. 可有效控制最大并发线程数,提高系统资源的使用率,同时避免过多资源竞争,避免堵塞。
c. 提供
定时执行、定期执行、单线程、并发数控制**等功能。
2、Java 线程池
Java通过Executors提供四种线程池,分别为:
newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
**newFixedThreadPool **创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
**newScheduledThreadPool **创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
**newSingleThreadExecutor **创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。

(1) newCachedThreadPool:
创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。示例代码如下:

ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
 
  for (int i = 0; i < 10; i++) {
 
    final int index = i;
 
  try {
 
    Thread.sleep(index * 1000);
 
   } catch (InterruptedException e) {
 
      e.printStackTrace();
 
  }
 
 
 
   cachedThreadPool.execute(new Runnable() {
 
     @Override
 
     public void run() {
 
        log.info(index);
 
      }
 
   });
 
}

线程池为无限大,当执行第二个任务时第一个任务已经完成,会复用执行第一个任务的线程,而不用每次新建线程。

(2) newFixedThreadPool:--- 需要指定线程池的大小
创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。示例代码如下:

ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
 
  for (int i = 0; i < 10; i++) {
 
  final int index = i;
 
 
  fixedThreadPool.execute(new Runnable() {
 
 
  @Override
 
  public void run() {
 
      try {
         log.info(index);
         Thread.sleep(2000);
      } catch (InterruptedException e) {
         // TODO Auto-generated catch block
         e.printStackTrace();
       }
    }
  });
}

因为线程池大小为3,每个任务输出index后sleep 2秒,所以每两秒打印3个数字。
定长线程池的大小最好根据系统资源进行设置。如Runtime.getRuntime().availableProcessors()。可参考PreloadDataCache。

(3)newScheduledThreadPool:
创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。延迟执行示例代码如下:

ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
 
 scheduledThreadPool.schedule(new Runnable() {
 
 
      @Override
 
      public void run() {
 
         log.info("delay 3 seconds");
       }
 
 }, 3, TimeUnit.SECONDS);

表示延迟3秒执行。
定期执行示例代码如下:

scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
 
      @Override
 
      public void run() {
 
          log.info("delay 1 seconds, and excute every 3 seconds");
 
      }
 
}, 1, 3, TimeUnit.SECONDS);

表示延迟1秒后每3秒执行一次。
ScheduledExecutorService比Timer更安全,功能更强大

(4)newSingleThreadExecutor:
创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。示例代码如下:

ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
 
for (int i = 0; i < 10; i++) {
  final int index = i;
  singleThreadExecutor.execute(new Runnable() {
 
    @Override
    public void run() {
    try {
        log.info(index);
        Thread.sleep(2000);
     } catch (InterruptedException e) {
         // TODO Auto-generated catch block
         e.printStackTrace();
     }
    }
  });
}

结果依次输出,相当于顺序执行各个任务。
线程池的作用:
线程池作用就是限制系统中执行线程的数量。
根据系统的环境情况,可以自动或手动设置线程数量,达到运行的最佳效果;少了浪费了系统资源,多了造成系统拥挤效率
不高。用线程池控制线程数量,其他线程排队等候。一个任务执行完毕,再从队列的中取最前面的任务开始执行。若队列中没
有等待进程,线程池的这一资源处于等待。当一个新任务需要运行时,如果线程池中有等待的工作线程,就可以开始运行了;
否则进入等待队列。
为什么要用线程池:
1.减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。
2.可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大
约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。
Java里面线程池的顶级接口是Executor,但是严格意义上讲Executor并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的
线程池接口是ExecutorService。
比较重要的几个类:
ExecutorService: 真正的线程池接口。
ScheduledExecutorService: 能和Timer/TimerTask类似,解决那些需要任务重复执行的问题。
ThreadPoolExecutor: ExecutorService的默认实现。
ScheduledThreadPoolExecutor: 继承ThreadPoolExecutor的ScheduledExecutorService接口实现,周期性任务调度的类实现。
要配置一个线程池是比较复杂的,尤其是对于线程池的原理不是很清楚的情况下,很有可能配置的线程池不是较优的,因此
在Executors类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池。

posted @ 2022-03-30 12:02  小张吖  阅读(1068)  评论(0编辑  收藏  举报