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摘要: 说到动画,跟flash这种动画区别还是很大,肯定没有那么自由,所有对于一个动画的对象肯定要封装大量的数据,数据的表现形式有两种,一种是静态另外一种就是动态~android就是比较固定的集中形式,当然可以自由组合。<translate> 主要是位置的变化<scale>只要是尺寸的变化<rotate>旋转的变化1.静态格式-> xml file Alpha Change<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="htt 阅读全文
posted @ 2012-08-28 11:07 Epirus 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这边有两种方法1.elipse 的一个插件http://adt-addons.googlecode.com/svn/trunk/source/com.android.ide.eclipse.source.update但是效果不好,只有到api 14 的版本的source.zip 也是不错的但是15,16 的版本就可以使用方法22.这边你首先在android sdk manager 中要选上 source for android sdk然后在你工程中这样就可以了 阅读全文
posted @ 2012-08-28 09:11 Epirus 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.override 当子类继承父类的方法的时候可以复写2.overload 其实就是一种新的方法3.还有一点很重要,既然java是单继承,所以就有一个动态的顺序:this.moethod(O)、super.method(O)、this.method((super)O)、super.method((super)O)reference:http://blog.csdn.net/thinkGhoster/article/details/2307001 阅读全文
posted @ 2012-08-27 17:38 Epirus 阅读(280) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: keypoint:抽象类跟接口的关系 1.abstract class 表示"is-a" interface 表示"like -a",既接口是对象的一种补充 2.abstract class 中也可以有非抽象的成员 3.interface 存在静态不被修改的成员和抽象方法。keypoint:接口跟类的关系 接口其实也是类,所以在多态上就可以起到引用的作用,所以综合的说:抽象类可以继承抽象类,同时抽象类可以实现接口,类可以继承抽象类,也可以实现接口~系统里面的对象都可以有自己的基址,实现多态性。referance from:http://dev.yesky 阅读全文
posted @ 2012-08-27 15:35 Epirus 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近使用dropbox来同步我做的工程,只要workspace是相同的,那么两个eclipse的配置就会自动跟新~很方便 阅读全文
posted @ 2012-08-27 09:44 Epirus 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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