根据redis的pub/sub机制,写一个即时在线聊天应用
在Redis中,有个Pub/Sub,他的主要的工作流程如:
redis订阅一个模式频道如:chat_*,然后由小a想找人聊天了,就发送一个消息“现在有人聊天吗?chat_a”,末尾的chat_a为标识,表示你要在chat_* 这个圈子里面说。这个时候,chat_*这个圈子的管理员,就会对所有加入这个圈子的人发送一条消息。消息内容就是小a说的话。说白了,就是有个大喇叭,你说话声音不够大,但是你想让所有人都听到你的消息,那么你就要先对喇叭说话,然后喇叭把你的话扩散。。。。
还是根据代码说,直接描述比抽象函数还要抽象。
首先我们先在配置文件里面配置下订阅的频道对应的监听:
1 <!--chat--> 2 <bean id="msgListener" class="com.anhoo.util.MyMsgListener"/> 3 4 <bean id="listenerContainer" class="org.springframework.data.redis.listener.RedisMessageListenerContainer"> 5 <property name="connectionFactory" ref="jedisConnFactory"/> 6 <property name="messageListeners"> 7 <map> 8 <entry key-ref="msgListener" value-ref="patternTopic"/> 9 </map> 10 </property> 11 </bean> 12 13 <bean id="patternTopic" class="org.springframework.data.redis.listener.PatternTopic"> 14 <constructor-arg value="chat_*"/> 15 </bean>
2行是根据监听消息的接口写的监听类,当监听到有消息的时候,就会调用onMessage类
public class MyMsgListener implements MessageListener { @Autowired SubService subService;
@Override public void onMessage(Message message, byte[] bytes) { subService.isCall(message); // System.out.println(SerializeUtil.unserialize(bytes).toString()); System.out.println("当前的Message值为:" + message.toString()); } }
4-11行 是pub/sub监听配置,redis的配置文件是 jedisConnFactory,监听的频道模式为 patternTopic,监听到的消息处理类为 msgListener
13-15行 是监听频道的设置
消息的entity为:
public class MessageEntity implements Serializable { private String user; private String content; //省略get set }
Controller层代码,主要有三个方法,sendMessage 是在页面中发送发送消息,(前台有一个ajax方法一直在请求)callMsg 当监听到新的消息的时候,返回监听到的消息,addChatUser 当有新的用户加入的时候,做记录,1是方便以后根据用户返回数据,2是防止重复的用户名。
@Controller @RequestMapping("/back") public class ChatController { @Autowired PubService pubService; @Autowired SubService subService; @Autowired ChatService chatService; @ResponseBody @RequestMapping("/send") public ResultMsg sendMessage(MessageEntity messageEntity) { ResultMsg resultMsg = new ResultMsg(); if (messageEntity != null && !messageEntity.getUser().equals("") && !messageEntity.getContent().equals("")) { pubService.sendMessage(messageEntity); resultMsg.setMsg("发送成功!"); resultMsg.setCode(ResultCode.SUCCESS); return resultMsg; } resultMsg.setMsg("输入信息有误!"); resultMsg.setCode(ResultCode.FAIL); return resultMsg; } @ResponseBody @RequestMapping("/callBack") public ResultMsg callMsg(String user) throws InterruptedException { ResultMsg resultMsg = new ResultMsg(); Logger logger = LogManager.getLogger(ChatController.class); MessageEntity message; message = subService.callBack(user); if (message != null) { resultMsg.setCode(ResultCode.SUCCESS); resultMsg.setContent(message); return resultMsg; } else { resultMsg.setCode(ResultCode.FAIL); return resultMsg; } } @ResponseBody @RequestMapping("/join") public ResultMsg addChatUser(String user) { ResultMsg resultMsg = new ResultMsg(); if (chatService.addUser(user) > 0) { resultMsg.setCode(ResultCode.SUCCESS); } else { resultMsg.setCode(ResultCode.FAIL); resultMsg.setMsg("昵称已经存在,请重新输入!"); } return resultMsg; } }
Service 有三个 接口类为:
ChatService int addUser(String user); PubService void sendMessage(MessageEntity messageEntity); SubService void isCall(Message message); MessageEntity callBack(String user) throws InterruptedException;
ChatService接口的具体方法代码
@Service public class ChatServiceImpl implements ChatService { @Autowired StringRedisTemplate stringRedisTemplate; @Override public int addUser(String user) { //判断userList 已经其中的用户是否已经存在 if (stringRedisTemplate.hasKey("userList") && stringRedisTemplate.opsForZSet().score("userList", user) != null) { return 0; } else { //增加新的用户,但是要判断下,是否是第一次刚启动的时候 int currentInidex; if (stringRedisTemplate.hasKey("msgList")) { currentInidex = (int) (-1 - stringRedisTemplate.opsForList().size("msgList")); } else { currentInidex = -1; } stringRedisTemplate.opsForZSet().add("userList", user, currentInidex); return 1; } } }
PubService接口的具体方法代码:
@Service public class PubServiceImpl implements PubService { @Autowired StringRedisTemplate stringRedisTemplate; @Override public void sendMessage(MessageEntity messageEntity) { //消息的频道为chat_* String channel = "chat_"; String content = messageEntity.getContent(); //使得发送消息的 频道为chat_用户名 例如chat_jack 为了后面能根据这个得到 jack用户 stringRedisTemplate.convertAndSend(channel + messageEntity.getUser(), content); } }
SubService接口的具体方法代码:
@Service public class SubServiceImpl implements SubService { @Autowired StringRedisTemplate stringRedisTemplate; @Autowired JedisConnectionFactory jedisConnFactory; @Override public void isCall(Message message) { MessageEntity messageEntity = new MessageEntity(); //请参考配置文件,本例中key,value的序列化方式均为string。 //其中key必须为stringSerializer。和redisTemplate.convertAndSend对应 messageEntity.setUser(stringRedisTemplate.getStringSerializer().deserialize(message.getChannel()).split("_")[1]); messageEntity.setContent(stringRedisTemplate.getValueSerializer().deserialize(message.getBody()).toString()); stringRedisTemplate.opsForList().leftPush("msgList", JSON.toJSONString(messageEntity)); // Jedis jedis = (Jedis) jedisConnFactory.getConnection().getNativeConnection(); // stringRedisTemplate.opsForValue().set("broadcast",jedis.pubsubNumPat().toString() ); // System.out.println(jedis.pubsubNumPat().toString()); // jedis.close(); } @Override public MessageEntity callBack(String user) throws InterruptedException { //模拟1s 查看一次 不至于一直在连接redis 低于1s的频率连接redis会报错 Thread.sleep(1000); // String msgTxt = stringRedisTemplate.opsForList().rightPop("msgList"); //获取当前user 对应的消息 坐标值 Double index = stringRedisTemplate.opsForZSet().score("userList", user); long l = new Double(index).longValue(); if (stringRedisTemplate.hasKey("msgList")) { String msgTxt = stringRedisTemplate.opsForList().index("msgList", l); //只有当msgList 有新的消息的时候,才会获取消息 if (msgTxt != null && msgTxt != "") { // list.remove(user); MessageEntity messageEntity = JSON.parseObject(msgTxt, MessageEntity.class); //消息坐标加-1 stringRedisTemplate.opsForZSet().incrementScore("userList", user, -1); return messageEntity; } } return null; } }
service层用到的redis主要是 list和zset,当有用户发送消息的时候,就把消息放到list中,获取第一条可以是: opsForList().index("msgList", -1) ,第二条为:opsForList().index("msgList", -2),第三台为opsForList().index("msgList", -3)……以此类推,又因为我们前端有个ajax一直发送请求,按道理是只要我们list中有消息,我们就把他拿出来,在页面展示。但是这里又不能实时的判断当前是不是所有的用户都获取过一次,而且仅仅只能为一次。这个时候就根据list的长度以及zset的score来判断了。过程为:当有用户加入的时候, 如果是第一个用户,那么就把他的zset的score设为-1,此时list中的消息为空,只有当我们发送一条消息的时候,onMessage做出响应,再把发送的消息存到list中,这个时候,一直发送请求的ajax发现,此时消息的长度为了1(可以通过 opsForList().index("msgList", -1)得到),而且当前用户的score标志为-1,正好他们一致。那么就把这个消息取出来,在前台页面展示,然后把score自自增-1,等待list里面再次有消息放入(长度为2,可以通过opsForList().index("msgList", -2)获取)的时候才满足取出消息的条件。。以此循环;如果不是第一个加入的,就把现在消息的长度放到score中,只有当接受下一条数据的时候才展示。
前台代码。js部分:
$(function () { $("#user").focus(); }); function loading(user) { eoooxy.ajax("post", "/back/callBack", {"user":user}, function (r) { if (!eoooxy.isEmpty(r) && r.code == '100') { var o = r.content; var h = "<div style='margin: 10px 20px 10px 20px;'><label>" + o.user + "</label><br><label>" + o.content + "</label></div>"; $("#chatSpace").append(h); $("#chatSpace")[0].scrollTop = $("#chatSpace")[0].scrollHeight; //$("#content").focus(); loading(user); } else { console.log("当前没有消息,继续请求……"); loading(user); } }, "json"/*, function (XMLHttpRequest, status) { if (status == 'timeout') {//超时,status还有success,error等值的情况 loading(); } }, 3000*/) } function chatting() { if (eoooxy.isEmpty($("#user").val())) { alert("必须先输入昵称,然后点击开始聊天!"); return false; } var data = {"user": $("#user").val()}; eoooxy.ajax("post", "/back/join", data, function (r) { if (!eoooxy.isEmpty(r) && r.code == '100') { $("#user").attr("disabled", "disabled"); loading($("#user").val()); } else { alert(r.msg); } }, "json") } function sendInfo() { var message = $("#content"); var data = {"user": $("#user").val(), "content": $("#content").val()}; // var data = {"user": "jack", "content": $("#content").val()}; eoooxy.ajax("post", "/back/send", data, function (r) { if (!eoooxy.isEmpty(r) && r.code == '100') { message.val(''); $("#chatSpace")[0].scrollTop = $("#chatSpace")[0].scrollHeight; message.focus(); } else { alert(r.msg); } }) }
jsp部分:
<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" pageEncoding="UTF-8" %> <html> <head> <%@include file="/WEB-INF/view/common/meta.jsp" %> <title>聊天室</title> ${f:addJs("resources/js/back/chat.js")} </head> <body> <div style="width: auto;" align="center"> <h1>多人聊天室</h1> <span> <input id="user" style="resize: none;outline: none;" placeholder="昵称,必须输入"> <button onclick="chatting()">开始聊天</button> </span> <div id="chatSpace" style="width: 600px;height: 500px; border: solid 1px #CCCCCC; overflow-y: auto;text-align: left"> </div> <div style="width: 600px; height: 100px;border: solid 1px #CCCCCC; margin-top: 20px;"> <textarea id="content" style="width: 590px;height: 60px; resize: none;border: 0px;outline: none;margin: 5px;"></textarea> <button style="float: right;margin-right: 10px;" id="btn_send" onclick="sendInfo()">确定</button> </div> </div> </body> </html>
以上就是根据pub/sub 以及ajax长连接写的一个在线实时聊天系统(实际上延迟1s),如果有错,请指出,谢谢!
因为这边采用的是ajax长连接(就是一直问:有没有消息啊,有没有消息啊,有的话拿走然后继续问。。),所以会占用资源。如果我们能更好的优化他,我们可以使用H5的新的特性WebSocket来构建实时的聊天系统,具体这边我就不介绍了,因为我也还没搞透彻,没有调查没有发言权。。。
示例代码git连接:https://github.com/eoooxy/anhoo