事件本质
事件为什么不能再外面赋值?本质上把事件编译成一个私有的委托变量。
里面有 add_委托名[事件名] 和remove_委托名[事件名]方法。这两个属性就是利用多播委托的原理。+=: Delegate.Combine ,-=Delegate.Remove
示例类:
/// <summary> /// 猫类 /// </summary> class Cat { private string name; private string color; public Cat(string name, string color) { this.name = name; this.color = color; } /// <summary> /// 猫进屋(猫的状态发生改变)(被观察者的状态发生改变) /// </summary> //public void CatComing(Mouse mouse1,Mouse mouse2,Mouse mouse3) public void CatComing() { Console.WriteLine(color+"的猫"+name+"过来了,喵喵喵 ..."); //mouse1.RunAway(); //mouse2.RunAway(); //mouse3.RunAway(); if(catCome!=null) catCome(); } public event Action catCome;//声明一个事件 发布了一个消息 }
反编译,看下事件的代码:
1、可以看到生成本质就是2个方法
2、可以看到是private的委托变量(没有访问修饰符默认)
3、add方法,本质就是调用Delegate.Combine方法,多播委托的原理
4、remove方法,本质就是调用Delegate.Remove方法,多播委托的原理