事件应用_观察者设计模式-猫捉老鼠
事件的好处,除了只能+=和-=赋值,不会出现像委托那样可以用=直接赋值,可以将以前“注册”的方法都覆盖掉。并且只能在本类内部触发,不能像委托那样在外部触发,这就非常有用了,我们定义的事件可以在类外部注册,但是控制在本类在达到指定条件下才能触发。 event?invoke()....
/// <summary> /// 猫类 /// </summary> class Cat { private string name; private string color; public Cat(string name, string color) { this.name = name; this.color = color; } /// <summary> /// 猫进屋(猫的状态发生改变)(被观察者的状态发生改变) /// </summary> //public void CatComing(Mouse mouse1,Mouse mouse2,Mouse mouse3) public void CatComing() { Console.WriteLine(color + "的猫" + name + "过来了,喵喵喵 ..."); //mouse1.RunAway(); //mouse2.RunAway(); //mouse3.RunAway(); if (catCome != null) catCome(); } public event Action catCome;//声明一个事件 发布了一个消息 }
/// <summary> /// 观察者类:老鼠 /// </summary> class Mouse { private string name; private string color; public Mouse(string name, string color, Cat cat) { this.name = name; this.color = color; cat.catCome += this.RunAway;//把自身的逃跑方法 注册进 猫里面 订阅消息 } /// <summary> /// 逃跑功能 /// </summary> public void RunAway() { Console.WriteLine(color + "的老鼠" + name + "说: 老猫来, 赶紧跑, 我跑, 我使劲跑,我加速使劲跑 ..."); } }
class Program { static void Main(string[] args) { Cat cat = new Cat("加菲猫", "黄色"); Mouse mouse1 = new Mouse("米奇", "黑色", cat); //cat.catCome += mouse1.RunAway; //Mouse mouse2 = new Mouse("唐老鸭", "红色",cat); //cat.catCome += mouse2.RunAway; //Mouse mouse3 = new Mouse("xx", "红色",cat); //cat.catCome += mouse3.RunAway; Mouse mouse4 = new Mouse("水", "红色", cat); //cat.catCome += mouse4.RunAway; //cat.CatComing(mouse1,mouse2,mouse3);//猫的状态发生改变 在cat中调用了观察者的方法,当观察者发生改变的时候,需要同时修改被观察者的代码 cat.CatComing(); //cat.catCome();//事件不能再类的外部触发,只能在类的内部触发 Console.ReadKey(); } }