摘要:
继续我们的Unity 1.2使用初探,在上节"Unity 1.2使用初探(1)"中,我们主要编码的形式展示了Unity的编码方式实现。下面我们讲讨论使用配置文件实现。这里我们继续使用上节的代码:namespace DailyPractice.UnityEx{ public interface ILogService { void Write(string message); } ... 阅读全文
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