PHP7内核(七):常见变量类型的基本结构
上篇文章讲述了变量的存储结构zval,今天我们就来学习一下几个常见变量类型的基本结构。
一、类型一览
zval中的u1.v.type用来存储变量的类型,而zval.value存储的是不同类型对应的值,所以type决定value取值的地方,以下是PHP7所定义的所有类型。
#define IS_UNDEF 0 /* 标记未使用类型 */
#define IS_NULL 1 /* NULL */
#define IS_FALSE 2 /* 布尔类型false */
#define IS_TRUE 3 /* 布尔类型true */
#define IS_LONG 4 /* 长整型 */
#define IS_DOUBLE 5 /* 浮点型 */
#define IS_STRING 6 /* 字符串 */
#define IS_ARRAY 7 /* 数组 */
#define IS_OBJECT 8 /* 对象 */
#define IS_RESOURCE 9 /* 资源 */
#define IS_REFERENCE 10 /* 引用 */
/* 常量相关类型 */
#define IS_CONSTANT 11 /* 常量 */
#define IS_CONSTANT_AST 12 /* 常量抽象语法树 */
/* 伪类型 */
#define _IS_BOOL 13
#define IS_CALLABLE 14
/* 内部类型 */
#define IS_INDIRECT 15 /* 间接类型 */
#define IS_PTR 17 /* 指针类型 */
- IS_UNDEF:标记未定义,表示数据可以被覆盖或删除。
- IS_TRUE/IS_FALSE:本来在PHP5中统一用IS_BOOL来代替,这里分成两个可以避免一次类型的检查。
- IS_REFERRENCE:引用类型,用于处理PHP脚本中的符号
&
。 - IS_PTR:用来解析value.ptr,通常用在函数类型上,比如声明一个函数或方法。
- IS_INDIRECT:用于解决在全局符号表访问CV变量的问题。
二、不同类型的结构
刚才聊到zval.u1.v.type决定了zval.value,下面来看一下zend_value结构体的定义。
typedef union _zend_value {
zend_long lval; /* 整型 */
double dval; /* 浮点型 */
zend_refcounted *counted; /* 引用计数 */
zend_string *str; /* 字符串 */
zend_array *arr; /* 数组 */
zend_object *obj; /* 对象 */
zend_resource *res; /* 资源 */
zend_reference *ref; /* 引用 */
zend_ast_ref *ast; /* 抽象语法树 */
zval *zv; /* zval类型 */
void *ptr; /* 指针类型 */
zend_class_entry *ce; /* class类型 */
zend_function *func; /* function类型 */
struct {
uint32_t w1;
uint32_t w2;
} ww;
} zend_value;
基本可以看出该结构体的变量和上文定义的类型是一一对应的,我们抽取几个常用的类型讲述一下。
2.1、字符串
字符串str
对应的结构体是zend_string,它有四个成员,定义如下。
struct _zend_string {
zend_refcounted_h gc;
zend_ulong h; /* hash value */
size_t len;
char val[1];
};
- gc:变量的引用计数信息,用于内存管理。
- h:字符串通过Time33算法计算的到的Hash值,避免了在数组操作中hash值的重复计算,据说提高了PHP7百分之5的性能。
- len:字符串的长度。
- val:字符串的内容,val[1]并不表示只能存储1个字节,在字符串分配时实际上是操作了
malloc(sizeof(zend_string)+字符串你长度)
,也就是会多分配一些内存,而多出来的内存起始位置就是val,这样就可以将字符串直接存储到val,并通过val进行读取,这种采用了柔性数组的方式,读写效率更高。
2.2、数组
成员变量arr对应的结构体是zend_array,它就是你可能有所耳闻的HashTable,zend_array结构体定义如下。
struct _zend_array {
zend_refcounted_h gc;
union {
struct {
ZEND_ENDIAN_LOHI_4(
zend_uchar flags,
zend_uchar nApplyCount,
zend_uchar nIteratorsCount,
zend_uchar reserve)
} v;
uint32_t flags;
} u;
uint32_t nTableMask;
Bucket *arData;
uint32_t nNumUsed;
uint32_t nNumOfElements;
uint32_t nTableSize;
uint32_t nInternalPointer;
zend_long nNextFreeElement;
dtor_func_t pDestructor;
};
- nTableMask:根据key的hash code映射元素存储位置时有用到,它的值是nTableSize的负数,nTableMask=-nTableSize。
- arData:数组的每一个元素都保存在这里,默认指向第一个元素。
- nNumUsed:当前使用的Bucket数,但不都是有效的,因为有的Bucket虽然被unset了但是没有马上被删除,而是做了IS_UNDEF标记。
- nNumOfElements:有效的Bucket数,这个就与上面不同了,这里记录的是真实有效的Bucket数量。
- nTableSize:数组的总容量。
- nIternalPointer:当前遍历的指针。
- nNextFreeElement:下一个索引的值,比如每次给数组新增数据时,该值就会加一,
$a[] = 1
。 - pDestructor:析构函数,在删除或覆盖某个元素时,调用该函数,可以对旧元素进行清理。
- u:这里的u主要还是起到辅助作用,比如flags用来设置散列表的一些属性是否持久化、是否已经初始化等。
2.3、对象
struct _zend_object {
zend_refcounted_h gc;
uint32_t handle;
zend_class_entry *ce;
const zend_object_handlers *handlers;
HashTable *properties;
zval properties_table[1];
};
- gc:引用计数。
- handle:一次请求期间对象的编号,每一个对象都有一个唯一的编号,与创建的先后顺序有关,主要是在垃圾回收的时候使用。
- ce:该对象所属的类。
- handlers:对象操作的处理函数,比如成员属性的读写、成员方法的获取、对象的销毁克隆等。
- properties:普通成员属性的哈希表,初始化对象时该值为NULL。
- properties_table:用来存储普通成员的属性值,对象对非静态成员属性的操作就是通过这个数组。
参考文献
- 《PHP7内核剖析》
- 《PHP7底层设计与源码实现》
Go语言组件学习示例开源库,欢迎star
https://github.com/EnochZg/golang-examples