设计模式-软件设计原则4-接口隔离原则
接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple,ISP)是指用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。这个原则指导我们在设计接口时应当注意一下几点:
1、一个类对一类的依赖应该建立在最小的接口之上。
2、建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口。
3、尽量细化接口,接口中的方法尽量少(不是越少越好,一定要适度)。
接口隔离原则符合我们常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性、可扩展性和可维护性。我们在设计接口的时候,要多花时间去思考,要考虑业务模型,包括以后有可能发生变更的地方还要做一些预判。所以,对于抽象,对业务模型的理解是非常重要的。下面我们来看一段代码,写一个动物行为的抽象:IAnimal接口:
1 package com.lch.test.interfacesegregation; 2 3 public interface IAnimal { 4 void eat(); 5 void fly(); 6 void swim(); 7 }
可以看出,Bird的swim()方法可能只能空着,Dog的fly()方法显然不可能的。这时候,我们针对不同动物行为来设计不同的接口,分别设计 IEatAnimal,IFlyAnimal 和ISwimAnimal接口,来看代码:
IEatAnimal接口:
package com.lch.test.interfacesegregation; public interface IEatAnimal { void eat(); }
package com.lch.test.interfacesegregation; public interface IFlyAnimal { void fly(); }
package com.lch.test.interfacesegregation; public interface ISwimAnimal { void swim(); }
Dog只实现IEatAnimal和ISwimAnimal接口:
1 package com.lch.test.interfacesegregation; 2 3 public class Dog implements IEatAnimal,ISwimAnimal { 4 5 @Override 6 public void eat() { 7 8 } 9 10 @Override 11 public void swim() { 12 13 } 14 }
Bird只实现eat 和fly的接口
1 package com.lch.test.interfacesegregation; 2 3 import jdk.nashorn.internal.ir.IfNode; 4 5 public class Bird implements IEatAnimal, IFlyAnimal { 6 @Override 7 public void eat() { 8 } 9 10 @Override 11 public void fly() { 12 } 13 }
UML类图对比如下: