深入理解最强桌面地图控件GMAP.NET --- 原理篇

摘要: 前几篇介绍了一些国内地图的案例,我们以Google地图为例,这章介绍下地图加载的原理,。 阅读全文
posted @ 2013-01-18 01:00 enjoyeclipse 阅读(10408) 评论(10) 推荐(9) 编辑

深入理解最强桌面地图控件GMAP.NET --- SOSO地图

摘要: 虽然地图在国内用得最多的是谷歌和百度,但任何互联网产品都绕不过“腾讯”, 这一章就介绍如何在GMAP.NET中支持搜搜地图。 阅读全文
posted @ 2013-01-15 00:52 enjoyeclipse 阅读(8313) 评论(7) 推荐(9) 编辑

深入理解最强桌面地图控件GMAP.NET --- 百度地图

摘要: GMAP.NET支持了Google, Bing, Ovi, Openstreetmap, Yahoo,GIS等多种地图,但国内的地图支持得比较少。 不过没有关系,我们可以为GMAP.NET添加百度地图的支持,只要了解了地图加载的原理,就很容易集成进来, 最重要的是,它是支持离线的,也就是说利用GMAP.NET,我们可以制作各种离线地图供我们桌面应用程序使用, 这也是我为什么称之为最强地图控件的原因。 阅读全文
posted @ 2013-01-14 01:17 enjoyeclipse 阅读(27078) 评论(64) 推荐(24) 编辑

深入理解最强桌面地图控件GMAP.NET --- 初用

摘要: 上一篇介绍了GMAP.NET的基本概念和一些Demo的截图,这一章主要介绍我们的代码如何使用GMAP.NET 阅读全文
posted @ 2013-01-13 17:05 enjoyeclipse 阅读(16370) 评论(5) 推荐(5) 编辑

深入理解最强桌面地图控件GMAP.NET --- 初识

摘要: 最近有个项目是需要在WPF客户端上实现离线地图,虽然以前接触过Web和Android的在线地图,但是对于离线地图确实是无法下手。后来在博客园看到了很多关于GMAP.NET的介绍,并应用了GMAP.NET在项目中,因此很快实现了离线地图的功能。 阅读全文
posted @ 2013-01-13 15:01 enjoyeclipse 阅读(15746) 评论(6) 推荐(6) 编辑

WPF 3D 加载局部模型

摘要: 这篇主要介绍如何实现局部加载模型。阅读这篇博客前,需要参考我的另一篇博文,动态加载模型:http://www.cnblogs.com/enjoyeclipse/archive/2012/03/21/2410439.html 阅读全文
posted @ 2012-09-27 20:59 enjoyeclipse 阅读(3769) 评论(3) 推荐(5) 编辑

WPF 3D 平移模型+动画

摘要: 关于WPF 3D,网上有很多旋转的例子,但是关于平移的例子并不是太多。本文并非WPF 3D扫盲篇,因此需要对WPF 3D有一定了解,至少知道Viewport, PerspectiveCamera, ModelVisual3D等数据结构。需要了解WPF 3D的基础知识,可以参考MSDN: http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms747437.aspx。 阅读全文
posted @ 2012-09-20 19:08 enjoyeclipse 阅读(6582) 评论(13) 推荐(1) 编辑

如何禁止用户安装应用程序,记下来,方便以后用

摘要: 1.管理员身份运行,在运行中输入"gpedit.msc",打开本地策略组编辑器。2. 进入计算机配置->管理模版->Windows组件->Windows Installer.3.双击禁止用户安装,选择"已启用“;4.如果应用程序是用Windows Installer写的,选择“已启用”。 阅读全文
posted @ 2012-08-28 20:00 enjoyeclipse 阅读(702) 评论(0) 推荐(0) 编辑

WPF 3D动态加载模型文件

摘要: 这篇文章需要读者对WPF 3D有一个基本了解,至少看过官方的MSDN例子。 一般来说关于WPF使用3D的例子,都是下面的流程: 1.美工用3DMAX做好模型,生成一个obj文件 2.程序然后打开Blender,将obj拖动到Blender中,生成xaml代码 阅读全文
posted @ 2012-03-21 20:17 enjoyeclipse 阅读(11801) 评论(4) 推荐(6) 编辑

WPF 3D模型的一个扩展方法

摘要: 在WPF 3D中,我们常常需要改变一个ModelVisual3D对象的颜色。 先说说ModelVisual3D,本质上3D模型都是由一个个的三角形构成的,并且经过材质进行渲染(DiffuseMaterial) 。 阅读全文
posted @ 2012-02-23 19:26 enjoyeclipse 阅读(2112) 评论(0) 推荐(0) 编辑