摘要:
观察者模式(Observer)完美的将观察者和被观察的对象分离开。举个例子,用户界面可以作为一个观察者,业务数据是被观察者,用户界面观察业务数据的变化,发现数据变化后,就显示在界面上。面向对象设计的一个原则是:系统中的每个类将重点放在某一个功能上,而不是其他方面。一个对象只做一件事情,并且将他做好。观察者模式在模块之间划定了清晰的界限,提高了应用程序的可维护性和重用性。观察者模式有很多实现方式,从根本上说,该模式必须包含两个角色:观察者和被观察对象。在刚才的例子中,业务数据是被观察对象,用户界面是观察者。观察者和被观察者之间存在“观察”的逻辑关联,当被观察者发生改变的时候,观察者就会观察到这样 阅读全文
摘要:
想起我刚毕业后,进入一家以软件外包为主的外企做开发。它使用传统的瀑布式的软件开发流程,没有使用任何的敏捷实践。我每天上班打开电脑,拿到自己的任务,然后从版本控制更新代码,打开工程按下Build,准备进行今天的开发任务。突然发现Build失败(通常是编译不过),大喊一声“谁Break Build啦”,也没有人响应,自己一个人郁闷,接着查看是哪些文件导致编译失败,找到最后的提交人,让他去Fix Build。后来团队里如果某个人Break Build,其他某些团队成员就在MSN的签名上写着“XXX Break Build,今天要请客吃饭”等等。其实Build失败在软件开发过程中会经常出现,不同的程序 阅读全文