posted @ 2017-09-25 15:21 AYE89 阅读(167) 评论(0) 推荐(0) 编辑
posted @ 2017-09-25 13:31 AYE89 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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摘要:
效果:点击发送短信开始发送短信 收到短信时将短信的内容显示出来 代码如下: 一、权限声明 读写,系统的短信库存在data/data/com.android.providers.telephony/databases/mmssms.db 但真机不可读 二、代码实现 我们的短信功能用到了SmsManag 阅读全文
posted @ 2017-09-25 13:31 AYE89 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:
开发Unity项目过程中,即时通信功能来完成服务器与客户端自定义的数据结构封装。 如果要序列化和数据封装参考:Unity3D之C#用Socket传数据包 蓝鸥3G封装的类 客户端脚本ClientScript 服务器端脚本 LOSocket框架 #python客户端测试代码 python服务器端测试代 阅读全文
posted @ 2017-09-21 17:18 AYE89 阅读(1206) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:
基于ProtoBuf协议实现网络传输(上) Protobuf 全称Protocol Buffers 是一种轻便高效的结构化数据存储格式,可以用于结构化数据串行化,很适合做数据存储或 RPC 数据交换格式。 1. 它可用于通讯协议、数据存储等领域的语言无关、平台无关、可扩展的序列化结构数据格式。 2. 阅读全文
posted @ 2017-09-21 11:24 AYE89 阅读(932) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:
#SQLite可视化管理工具(SQLite Expert Pro) SQLite特点: 1. 遵守ACID(原子性、一致性、隔离性和持久性)的关系型数据库管理系统;2. 不是一个C/S结构的数据库引擎,而是被集成在用户程序中;不是一个应用程序与之通信的进程;3. 是一种嵌入式数据库,它的数据库就是一 阅读全文
posted @ 2017-09-20 17:27 AYE89 阅读(362) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:
2D文本需要Canvas和EventSystem,最好使用Editor来添加; 动态显示一个文本,采用3D Text的方式: TextMesh结构(属性)如下: 阅读全文
posted @ 2017-09-19 17:43 AYE89 阅读(2230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:
一、任务与奖赏 我们执行某个操作a时,仅能得到一个当前的反馈r(可以假设服从某种分布),这个过程抽象出来就是“强化学习”。 强化学习任务通常用马尔可夫决策过程MDP来描述: 强化学习任务的四要素 E = <X, A, P, R> E:机器处于的环境 X:状态空间 A:动作空间 P:状态转移概率 R: 阅读全文
posted @ 2017-09-17 16:08 AYE89 阅读(2823) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:
注意,BuildTarget tagetPlatform参数为BuildTarget.Android BuildTarget 编译目标 类型:Enumeration Target build platform. 目标编译平台。 Note: This is an editor class. To us 阅读全文
posted @ 2017-09-14 17:14 AYE89 阅读(1260) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:
一、添加权限 权限添加 :Player settings -- Other settings -- write permission的设置 Sdcard。这个是在Unity编辑器里打包的情况。 如果导出到studio 里面的话,可自行修改Manifest文件。 二、两种方式 IO方式 加载sdcar 阅读全文
posted @ 2017-09-14 11:37 AYE89 阅读(3618) 评论(1) 推荐(1) 编辑 |
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