posted @ 2017-07-25 13:36 AYE89 阅读(9851) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:
一、获取GameObject 1.GameObject.Find() 通过场景里面的名子或者一个路径直接获取游戏对象。 GameObject root = GameObject.Find(“GameObject”); 我觉得如果游戏对象没再最上层,那么最好使用路径的方法,因为有可能你的游戏对象会有重 阅读全文
摘要:
A、基本概念 要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。 物体 阅读全文
posted @ 2017-07-25 10:30 AYE89 阅读(3823) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:
区块链(Blockchain)是比特币的一个重要概念,区块链是一串使用密码学方法相关联产生的数据块,每一个数据块中包含了一次比特币网络交易的信息,用于验证其信息的有效性(防伪)和生成下一个区块。该概念在中本聪的白皮书中提出,中本聪持有第一个区块,即“创世区块”。 但其实,区块链技术是应用程序基础,它 阅读全文
posted @ 2017-07-23 11:12 AYE89 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:
一、源码结构 这里仅列举几个重要的目录:mcs: mcs: Mono实现的基于Ecma标准的C#编译器。 class: CLI的C#级的实现。类似于Android中的Java层,应用程序看到的是这一层提供的接口。这一层是平台无关的。 ilasm: 反汇编器,将Native code反汇编成bytec 阅读全文
posted @ 2017-07-21 14:58 AYE89 阅读(1832) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:
证券、基金行业量化策略分析主要研究: 一、策略种类 1.alpha策略:市场中性、统计套利等 2.高频策略:程序化交易,算法交易 二、金融产品的品种 期货、期权、股票 三、工作方向 策略分析师、算法、IT 注重的计算机技能:数据挖掘、搜索算法、大型数据库管理 注重能力:数据分析、逻辑推理 阅读全文
posted @ 2017-07-21 10:07 AYE89 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:
一、介绍 mono项目致力于能够使得开发人员在Linux用C#开发程序。 该项目的目标是创建一系列符合标准ECMA (Ecma-334和Ecma-335)的.Net 工具, 包括C #编译器和共同语言(CL 即 Common Language)执行平台(Platform)。与微软的.Net不同, M 阅读全文
posted @ 2017-07-20 10:39 AYE89 阅读(391) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:
一.介绍: Unity3D软件:综合开发环境,实时三维动画等类型的多媒体内容,并支持这些内容在Windows、iOS、Android等多种平台的发布。 Mono:脚本编程基于Mono技术,可使用JavaScript、C#或Boo语言编写,用来对基于可视化编辑界面的基础开发方式进行功能扩展。 一个基于 阅读全文
posted @ 2017-07-20 10:25 AYE89 阅读(789) 评论(0) 推荐(0) 编辑