摘要:
开发Unity项目过程中,即时通信功能来完成服务器与客户端自定义的数据结构封装。 如果要序列化和数据封装参考:Unity3D之C#用Socket传数据包 蓝鸥3G封装的类 客户端脚本ClientScript 服务器端脚本 LOSocket框架 #python客户端测试代码 python服务器端测试代 阅读全文
posted @ 2017-09-21 17:18 AYE89 阅读(1206) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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摘要:
开发Unity项目过程中,即时通信功能来完成服务器与客户端自定义的数据结构封装。 如果要序列化和数据封装参考:Unity3D之C#用Socket传数据包 蓝鸥3G封装的类 客户端脚本ClientScript 服务器端脚本 LOSocket框架 #python客户端测试代码 python服务器端测试代 阅读全文
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