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2017年8月1日

摘要: C#是微软公司发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework之上的高级程序设计语言。 支持特性:强类型检查、数组维度检查、未初始化的变量引用检测、自动垃圾收集(Garbage Collection,指一种自动内存释放技术)。 1:没有宏 2:单一继承,不允许继承多个父类 3:与COM(组件 阅读全文

posted @ 2017-08-01 18:11 AYE89 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 一、物体的循环移动和旋转 思路:通过对时间的计算,每隔一段时间让物体旋转,实现来回移动。 1.首先给物体定义一个初始速度和初始的时间。 2.然后使时间递增。 3.通过Translate函数使物体移动。 4.Vector3.forward 是向前移动的意思,==Vector3(0,0,1) *Vect 阅读全文

posted @ 2017-08-01 16:53 AYE89 阅读(448) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 四、获取gameobject 1.GameObject.Find() 通过场景里面的名子或者一个路径直接获取游戏对象。 GameObject root = GameObject.Find(“GameObject”); 我觉得如果游戏对象没再最上层,那么最好使用路径的方法,因为有可能你的游戏对象会有重 阅读全文

posted @ 2017-08-01 11:06 AYE89 阅读(4853) 评论(0) 推荐(0) 编辑